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搜索关键字:单机游戏    ( 119个结果
[转]帧锁定同步算法
帧锁定算法解决游戏同步早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131算法概...
分类:编程语言   时间:2015-05-14 16:04:28    阅读次数:122
网络游戏和单机游戏执行的区别
1.单机游戏执行的步骤触发事件---》执行事件--》改变角色数据2.网络游戏执行的步骤A.触发事件--》发送消息给服务器--》服务器存储数据并发送消息通知客户端--》客户端收到消息并执行B.触发事件--》执行事件--》发送消息给服务器--》服务器存储数据并发送消息通知客户端--》除本人外的客户端收到...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 15:44:31    阅读次数:99
精心制作新游戏,联网单机游戏
这段时间没上班,专心把去年开头了没结尾的项目做完。新游戏暂时还在找独代,不知道找不找得到合适的,先发个博文意思一下。 这个游戏是全平台的,手游,页游,端游,flash都能输出,名字暂时不贴出来先,等找到代理再说。 程序员画画真艰辛呢,前后台+美术一起做下来超级煎熬,新手引导改了又改,难度降了又...
分类:其他好文   时间:2015-05-13 18:26:31    阅读次数:158
sprint计划会议
1.sprint需求和产品需求 经过我们的开会讨论,我们的产品将有三个阶段,经典单机游戏,多种游戏模式,联网游戏(多人游戏)。首先我们需要先完成第一阶段(经典单机游戏)。 产品的需求:对于Cocos2dx技术的学习,游戏的设计,界面的优化。2.工作讨论和工作认领李想游戏主体设置(游戏模式设计和游.....
分类:其他好文   时间:2015-05-09 23:21:53    阅读次数:168
(4) 在CentOS7下配置gfirefly环境
1.前言 Cocos2d-x能够做单机游戏,如果开发网络游戏就需要有服务器,现在开源的服务器框架主有要的网易的Pomelo,SCUT,KBEngine,firefly等,试用过SCUT,KBEngine之后,选中了firefly,其中gfirefly是firefly的新版本。但是开源的产品,相关.....
分类:其他好文   时间:2015-04-10 23:46:36    阅读次数:274
寒假捉虫记——从一段损坏的调用栈开始折腾
放假在家,继续调试《家园》。目前的进度是MinGW上的编译链接都已通过,游戏程序也已经可以跑起来并进入主菜单界面,但加载关卡之后就会闪退。这让我想起了以前上中学时玩盗版游戏的日子。那个年代的单机游戏估计大多是用C/C++写的,一个不小心的内存操作就会让进程崩掉;而且那个年代的操作系统没现在稳定,可能破解技术也不够先进,从电脑城里买来的五六块钱的盗版游戏质量参差不齐。很多游戏跑着跑着就闪退,有的甚至...
分类:其他好文   时间:2015-02-18 14:06:09    阅读次数:1544
Unity 获取服务器时间 HTTP请求方式
在写每日签到的时候,我居然使用的是本地时间...被项目经理笑哭了。。。。, 如果你在写单机游戏,没有游戏服务器,但又不想使用本地时间,就可以采用下面方法. 方法总结: 1. 使用HTTP请求获取服务器时间,不能实时获取服务器时间这样高频率的 2. 使用socket可以实时获取服务器时间 3. 使用C...
分类:编程语言   时间:2015-02-15 11:59:42    阅读次数:919
美国2015年一月份电子游戏市场报告分析
由于岁末年初的市场热浪来袭,美国的电脑游戏市场一月份的收入达到11亿美金。可下载的电脑和单机游戏持续创新高,共达到3亿7千2百万收入,比去年同期增长了18%。Capcom的游戏Resident Evil HD Remaster 排名第三,成为重要的转折点。 2015年电脑游戏整体收入   LEGACY PUBLISHERS 打破预测,成为电子游戏市场赢家 ...
分类:其他好文   时间:2015-02-13 09:20:58    阅读次数:185
网络游戏前后端时间同步
网络游戏中会涉及到多个终端,各个终端以及服务器的系统时间都会存在一定的差异。 如何在在游戏中处理好这种差异呢? 一 使用前端时间 直接获取终端的时间,用来计时,这种方式是很多单机游戏使用的方式。 这种方式时存在漏洞的,例如我们记录进入关卡的时间(客户端时间),然后开始计时,每10分钟恢复1点体力。 当我修改了我的客户端时间之后,体力的值也随之变化了。 即使在后端做了校验,前端显...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 21:10:59    阅读次数:175
UC游戏状态切换
UC游戏共有6种状态,UCGameInstance就是控制游戏在这6种状态之间转换及HUD显示,单机游戏中能引起游戏状态改变的其实不多,用户主动的比如按下ESC键,用户被动的比如被怪杀死进入死亡菜单,或者剧情强制切换 比如,响应玩家 的ESC按键, 比如玩家死亡,显示死亡菜单 都是些极简单的代码,O...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 18:15:28    阅读次数:245
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