Unity3D教程宝典之光影烘焙:第二讲AreaLight
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-25 21:03:52   
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                                Unity3D教程宝典之光影烘焙:第三讲Light probes
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-06-25 20:41:54   
                                阅读次数:
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                                很久前就想做个人站点,主要用来记录自己的生活,我喜欢摄影,烘焙…然后又刚刚入皮坑,这些都可以放在网站上展示一下,或许还能为自己带来收入. 然后手上刚好有Azure的试用,于是乎动力就上来了.
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。 
但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-06-12 23:24:33   
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                                写在前面
照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material
 Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-05-21 08:44:42   
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                                接着我的 
上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理 
),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-04-30 22:58:12   
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