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搜索关键字:烘焙    ( 96个结果
Unity3d游戏开发之如何使用烘焙贴图(二)
如何使用烘焙贴图第二种方法 1,在这里,我有2个对象(室内,沙发) 。我强调了纹理所以你可以看到他们清楚。有8个纹理(室内和沙发1 7 ) 。 2,拆开包装UVW集(通道1 )打救。 3,拆开包装UVW集(通道2 )从第一个通道的负载。 4,在烘焙材料的选择,选择“输出到源“和“保持焗材料“。此选项将自动更新,...
分类:编程语言   时间:2015-01-20 10:31:23    阅读次数:343
Unity3d游戏开发之使用烘焙贴图教程(一)
关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。 1,当您完成uvw保存到您的模型。 uvw文件 2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。 3,打( 0 )打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“ ,更改频道,以“2 “,选择添加“ Lightingmap “。 ...
分类:编程语言   时间:2015-01-19 17:13:12    阅读次数:292
Unity3D知识框架
美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Compoment:附加在Gam...
分类:编程语言   时间:2015-01-03 14:40:15    阅读次数:216
3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景
1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道):选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道):选中材质球,通入贴图...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 00:22:11    阅读次数:494
【转载】法线贴图Nomal mapping 原理
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。CG:计...
分类:移动开发   时间:2014-11-29 20:14:22    阅读次数:290
从零开始Unity3D游戏开发【3烘焙】
烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。【烘焙步骤】1.Edit---Player---Rendering[forword]2.Directional light(必须是这个灯光)---Show Type[soft shadows]3.在场景中,地面设置为static,目标无敌...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 15:55:53    阅读次数:328
Unity3d Static 静态批处理和动态批处理
表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移...
分类:编程语言   时间:2014-11-01 16:16:35    阅读次数:2203
总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html首先、unity灯光烘焙 :Unity3dFBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linght...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 13:15:34    阅读次数:301
Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制
Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制
分类:其他好文   时间:2014-06-25 20:34:37    阅读次数:269
Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
Unity3D教程宝典之光影烘焙:第一讲光影烘焙
分类:其他好文   时间:2014-06-25 20:33:11    阅读次数:217
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