作者:李志健 Unity 完全集成了光照贴图,可以通过编辑器创建完整的光照贴图,你完全不用担心,所有材质会自动获得光照贴图。光照贴图的意思是,所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘培到纹理,以此获得更好的性能。UnityPro版扩展了全局光照功能,可以烘焙出真实而漂亮的....
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2015-05-13 00:51:22
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GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI是干啥的,非常粗略的来描述下,如果说我们以前的光照系统就是由光源 - 物体 - 视点组成的话,那么全局光照系统就是由光源 - n多环境反射光 - 物体 - 视点。就是说GI额外包括了环境反...
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编程语言 时间:
2015-05-12 00:14:21
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NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先你需要把地形烘焙成导航网格: (蓝色区域说明可走的) 1.选中物体设置成static静态的 2.菜单栏Window->Na...
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编程语言 时间:
2015-04-01 21:42:24
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创建一个地形
创建一个Cube,再给它复制一个
添加一个光
再创建一个圆Sphere
要对对象进行阴影烘焙,要保证地面和物体都是静止不动的
选择Plane、Cube、Sphere ->Inspectorstatic
Window->lightmapping->Bake->Bake Scene
发现asset下多了一个文件夹,物体阴影变得清晰且没有毛边
拖动物体,阴影...
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2015-03-31 20:13:12
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
导航网格烘焙
一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。
在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (...
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2015-03-07 22:48:36
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原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,...
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2015-02-27 16:39:29
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Drip Coffee简介现在都提倡绿色健康生活,而大多数人经常喝的速溶咖啡是有化学添加剂的,不利健康。那么就不喝咖啡啦?当然不,有新鲜烘焙咖啡嘛,还可以根据个人口味加糖加奶等。纯天然啊!~用料 咖啡豆25-30g水600-700 ml滴滤杯1个液体容器1个水壶1个锥形滤纸1张Drip Coffee...
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2015-02-09 10:52:04
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对于做虚拟现实的朋友来说,烘焙贴图应该不是一个陌生的东西。想要在有限性能的电脑上面即时运算较好的光影效果,一般都会采用烘焙贴图的方法。而除了在3dmax里面烘焙贴图之外,Unity3D也自带了LightMapping烘焙贴图的功能。下面我们来做一个小例子,对两者的意义和效果做一个小对比。更多内容请访问狗刨学习网 http://unity.gopedu.com
在3dmax里面,我简单的建立...
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移动开发 时间:
2015-02-03 17:15:31
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之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果。更多内容请访问狗刨学习网http://www.gopedu.com
接...
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编程语言 时间:
2015-01-31 21:57:13
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动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀...
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编程语言 时间:
2015-01-30 14:33:57
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