IDAutomation ActiveX Barcode
Control条形码控件是一个易于使用的图形对象,无需使用位图或特殊字体就可用它创建条码图像。此外,这个条形码ActiveX组件还能自动地格式化生成的条码结果,包括了所有必要的开始和结束字符以及校验计算。支持一些线性和二维条码类型,包括Cod...
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2014-06-11 13:17:45
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这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。算法:一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。举例:ABCDEFGHI假如当前点是E,那么会有...
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2014-06-08 02:11:27
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这篇将讲到图片特效处理的底片效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值。例:ABC求B点的底片效果:B.r
= 255 - B.r;B.g = 255 - B.g;B.b = 255 - B.b;效果图:原图:代码:p...
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2014-06-08 01:30:23
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这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。例:ABCDEFGHIJKLMNO如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值...
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2014-06-08 01:29:07
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图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理。也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,JAVA都可以做出相同的特效。下面将介绍图片怀旧效果的算法。算法如下:上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前...
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2014-06-08 01:23:04
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这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
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2014-06-08 01:22:19
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这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。...
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2014-06-08 01:14:12
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这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行锐化:float
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2014-06-08 00:34:23
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多线程与UI线程间通信向你展示如何从任务发送数据对象上运行用户界面(UI)线程。该特性允许你的任务做背景的工作结果,然后再到UI元素如位图。
每个应用程序都有自己的特殊的线程运行的UI对象如视图对象;
这个线程称为UI线程。只有在UI线程上运行对象访问其他线程的对象。因为你的任务运行在一个线程从一个...
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2014-06-07 23:57:47
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几何变换几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输...
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2014-06-07 16:56:49
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