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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
8 cocos2dx加入场景切换效果,控制场景切换彻底完毕之后再运行动画
??1加入场景切换效果供场景切换的类:CCTransitionJumpZoomCCTransitionProgressRadialCCWCCTransitionProgressRadialCWCCTransitionProgressHorizontalCCTransitionProgressVert...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 19:31:31    阅读次数:328
cocos2dx android apk 在模拟器上运行失败
问题:今天接了某个平台的支付SDK时,在真机上能够运行,但是运行在电脑模拟器(bluestacks)时,确启动不了, 报错: E/AndroidRuntime(11861): FATAL EXCEPTION: main E/AndroidRuntime(11861): java.lang.ExceptionInInitializerError E/AndroidRuntime(11861)...
分类:移动开发   时间:2015-01-29 16:03:11    阅读次数:261
使用CoffeeScript+Browserify开发cocos2d-js游戏的体验
一直在思考如何模块化的构建cocos2d-js工程代码,有些基础的代码可以反复利用。无意见看到cocos2dx.org官网上的文章《MVC模式开发cocos2d-js游戏的系列文章》,于是想尝试使用CoffeeScript+Browserify的方式实现一个游戏demo,以验证能实现模块化的目的。...
分类:Web程序   时间:2015-01-29 08:09:06    阅读次数:148
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言: 如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。 没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode 正文: 关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板 不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥 这里花型模...
分类:其他好文   时间:2015-01-28 09:53:21    阅读次数:221
cocos2dx 3.2 裁剪节点 ClippingNode
效果1: 效果2: 效果3: //[2].创建主题文字 : gameTitle Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png"); //获取尺寸大小 Size clipSize = gameTitle->getContentSize(); //[3].创建底板的发光图片 : spark Sprit...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 18:29:11    阅读次数:295
【cocos2d-x 3.2 - JS -横版摇杆八方向移动】
花了少许时间利用了一下cocos2dx 3.2Js版本+cocosstiduo2.0.6做了一个横版摇杆八方向的demo;目前到今天为止,Js版本为3.2稳定版本,官网下载传送门:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-js-v3.2.zipJs环境搭载传...
分类:移动开发   时间:2015-01-27 17:46:45    阅读次数:334
cocos2dx之彩色编辑输入框的设计
**************************************************************************** 时间: 作者:Sharing_Li 转载出处: ****************************************************************************...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 19:20:37    阅读次数:300
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(三)收集器效果Collector
前言: 在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果 正文: 这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。 Collector的使用说明:①通过Collector::create(...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 17:24:32    阅读次数:148
Cocos2dx3.2编写常用UI组件(二)滚动计数器NumberScroller
前言: 废话不多说,先看最终效果图 正文: 1、使用说明: ①引入头文件 “NumberScroller.h" ②用NumberScroller::create(int length,int fontSize) 函数来创建NumberScroller对象 ③利用setNumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值)...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 15:14:48    阅读次数:211
cocos2dx 3.x避免空customCommand
1,导致性能悲剧的写法:class A:public CCNode{public: A(){ m_sprite=NULL; m_isDrawDebug=false; } virtual~A(){} bool init(){ this->CCNode::init(); ...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 13:28:34    阅读次数:505
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