??1加入场景切换效果供场景切换的类:CCTransitionJumpZoomCCTransitionProgressRadialCCWCCTransitionProgressRadialCWCCTransitionProgressHorizontalCCTransitionProgressVert...
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其他好文 时间:
2015-01-29 19:31:31
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328
问题:今天接了某个平台的支付SDK时,在真机上能够运行,但是运行在电脑模拟器(bluestacks)时,确启动不了,
报错:
E/AndroidRuntime(11861): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime(11861): java.lang.ExceptionInInitializerError
E/AndroidRuntime(11861)...
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移动开发 时间:
2015-01-29 16:03:11
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261
一直在思考如何模块化的构建cocos2d-js工程代码,有些基础的代码可以反复利用。无意见看到cocos2dx.org官网上的文章《MVC模式开发cocos2d-js游戏的系列文章》,于是想尝试使用CoffeeScript+Browserify的方式实现一个游戏demo,以验证能实现模块化的目的。...
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2015-01-29 08:09:06
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148
前言:
如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。
没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode
正文:
关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板
不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥
这里花型模...
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其他好文 时间:
2015-01-28 09:53:21
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221
效果1:
效果2:
效果3:
//[2].创建主题文字 : gameTitle
Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
//获取尺寸大小
Size clipSize = gameTitle->getContentSize();
//[3].创建底板的发光图片 : spark
Sprit...
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其他好文 时间:
2015-01-27 18:29:11
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295
花了少许时间利用了一下cocos2dx 3.2Js版本+cocosstiduo2.0.6做了一个横版摇杆八方向的demo;目前到今天为止,Js版本为3.2稳定版本,官网下载传送门:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-js-v3.2.zipJs环境搭载传...
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移动开发 时间:
2015-01-27 17:46:45
阅读次数:
334
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时间:
作者:Sharing_Li
转载出处:
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其他好文 时间:
2015-01-26 19:20:37
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300
前言:
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果
正文:
这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。
Collector的使用说明:①通过Collector::create(...
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2015-01-26 17:24:32
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148
前言:
废话不多说,先看最终效果图
正文:
1、使用说明:
①引入头文件 “NumberScroller.h"
②用NumberScroller::create(int length,int fontSize) 函数来创建NumberScroller对象
③利用setNumber(int number)函数来设置计时器里面的值(这里只实现了向后滚动,即设置的值要大于等于当前值)...
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2015-01-26 15:14:48
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211
1,导致性能悲剧的写法:class A:public CCNode{public: A(){ m_sprite=NULL; m_isDrawDebug=false; } virtual~A(){} bool init(){ this->CCNode::init(); ...
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2015-01-26 13:28:34
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505