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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
Cocos2dx屏幕匹配
思路 1)首先是横屏改为竖屏,因为android项目的screenOrientation默认为横屏; 2)设置自适应屏。 【二】:横竖换屏 1、Cocos2d-x2.x版,打开main.cpp文件 找到eglView->setFrameSize(320,480);,这里设置成你要的分辨率,用于开发。 Cocos2d-x3.x版,则打开AppDelegate.cpp文件,在app...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 00:48:18    阅读次数:182
<Android>监听软键盘打开收起事件(软键盘自带收起按钮)
最近在公司开发cocos2dx上的android输入框控件,遇到软键盘的事件监听,通常软键盘的收起方式大致3种: 1.点击软键盘右下角的Return按钮(系统收起) 2.输入框焦点时按返回按钮(系统收起) 3.点击软键盘和输入框的外部(自发收起) 4.点击软键盘自带的收起按钮(软键盘收起) 前三种事件可以监听,方式都比较简单 1.点击软键盘右下角的Return按钮 给输入框设...
分类:移动开发   时间:2015-01-22 20:16:01    阅读次数:336
cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密的手机游戏加密解决方案..
分类:其他好文   时间:2015-01-22 15:54:55    阅读次数:243
Cocos2dx 跨平台使用
环境搭建 0 引擎介绍 Cocos2d-x 是一款开源的2d游戏引擎,目的是封装底层绘图代码(OpenGL),简化 2D 游戏的开发过程.它原型是 Cocos2d,最早出现在iphone上(Cocos2d-iPhone).后来中国的开发者(触控科技)在Cocos2d-iPhone进行了移植,使它成为一款跨平台的游戏引擎(目前支持ios,windows,android,tizen,black...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 13:17:59    阅读次数:449
cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业加密平台的手机游戏加密解决方案,有兴趣的可以点此了解:http://t.cn...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 12:33:56    阅读次数:178
cocos2dx游戏资源加密之XXTEA
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护的确实不多,有研究过专业平台爱加密的手机游戏加密解决方案,有兴趣了解的可以点此了解:http://www.ijiami.cn/appprotect_mobile_games 大概的思路是...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 11:17:44    阅读次数:257
MAC NDK 编译 Cocos2dx 问题
1.加密库cryptopp编译不过,错误fd_set 不认识解决:http://morgwai.pl/ndkTutorial/The last problem is that Crypto++ seems to rely on implicit inclusion of header file co...
分类:系统相关   时间:2015-01-22 10:52:13    阅读次数:1076
文件操作2之plist文件操作
Plist文件属于一种比较常见文件格式,通常用来存储用户设置,也可以用于存储捆绑信息,原先是用在Mac中,后来推广到其他系统中。概况来说,Plist文件是以.plist格式结尾,xml格式的一种文件,读写方式比较基本以’键’= ‘值’方式对应。 本文系统的介绍基于cocos2dx-2.3版本的plist文件读写细节,希望通过本文,对其他plist文件能够达到自由读取目的。...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 20:10:29    阅读次数:121
cocos2dx 2.x版本:简化提炼tolua++绑定自定义类到lua中使用
cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416。    由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2.x的老方法tolua++来实现绑定。这就有一个蛋疼的问题,太麻烦!每次都要写pkg、使用to...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 20:09:01    阅读次数:229
Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状
接高度地形图和三角形网格,同样是复杂图形的创建。 先来看看效果 左边通过提供的顶点生成的多面体,右边创建一个由球体与长方体组成的组合形状   首先来了解凸多面体 根据提供的顶点创建一个凸多面体形状,无论给定的顶点顺序是怎样的,都是创建一个由这些顶点组成的凸多面体。 先来看看btConvexHullShape的解释及构造函数 ///this constructor opti...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 20:04:14    阅读次数:195
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