昨天升级了一下Xcode6,遇到了两个问题。
第一个,无法准确识别IOS device。始终显示为Unavailable。
这个问题呢..应该是Xcode6Beta版本的小故障,当年Xcode5刚出来的时候也这样。你可以选择将Xcode退出,确保手机已经连接上Mac,再次启动Xcode来解决这个问题。
当然如果这个办法无法解决问题,你也可以通过将iTunes升级到最新版本来解...
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2015-01-13 16:11:43
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
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2015-01-13 10:32:12
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在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
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2015-01-13 00:03:28
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cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, ...
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2015-01-13 00:02:38
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在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值;
尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。
我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存...
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2015-01-12 19:16:32
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当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下:cocos compile -p android -m release在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径。....
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2015-01-12 12:57:09
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cocos2dx下C++11正则表达式和android下C语言正则表达式的使用--------案例密码校验...
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2015-01-11 19:11:31
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在3.3中,player里面,多了一个编译按钮,我们就用里面的buildAPK快速打包一般来说,我们只要填入AndroidAPI和签名文件就可以编译了当然,还是先要把环境变量填好,这样才能成功编译首先添加JAVA_HOME 变量值填写自己的jdk路劲,我的是:C:\Program Files\Jav...
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2015-01-11 19:06:40
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这一篇笔记记录:demo项目中添加友盟社交分享组件。
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2015-01-11 19:01:11
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本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物。下面我来讲讲自己对怪物AI的一些见解吧。...
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2015-01-11 17:50:12
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