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时间:2014-11-8
作者:Sharing_Li
转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42298317
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其他好文 时间:
2015-01-09 17:26:09
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最近开始学习Quick,网上这方面资料真的很少,而且版本还是2.x的版本,好多人喜欢用2.x的版本,对与我来说,喜欢尝试新东西,比如当年wp8系统才出来,我就入坑了(当时这系统要啥啥没有。还好发展至今,比以前好了很多了,这算是自我安慰吧。Σ( ° △ °|||)︴),既然有新版本,那就从新版本开始吧...
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2015-01-09 14:13:50
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好的,项目建好了,运行了看了效果,连cocos2dx那么经典的背景图都没了,不行,我们来修改他们。到我们创建项目路径查看四个文件夹加一个json文件第二个res文件夹就是我们放资源的地方第四个scr文件夹就是我们lua脚本的存放位置看看这个配置json文件里面有是什么真是我们模拟器的配置信息(你这他...
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2015-01-09 14:13:14
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157
打开player,我们点击【新建项目】看到第一个输入框是输入我们项目路径第二个输入包的名字(com.公司名.gamges.项目名称)ok,填写完毕,右下角创建项目吧.........................控制台输出结束,我们发现Create Project按钮变成Open了。点击open,...
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2015-01-09 14:04:29
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quick3.3的出现出来一段时间了。粗略的接触了几天。变得东西很多。最大的应该是框架结构。tolua 导出c++的方式改变,项目整体代码的改变。quick cocos 应该改口了,叫cocos lua 3.3.。。。quick 渐渐的有了cocos2dx的血统,应该说更加的纯正了。回顾。以前学的一...
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2015-01-08 22:44:02
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1.下载adt-bundle-windows-x86_64这里边有Eclipse和Android SDK ,这个很方便,因为Eclipse里Android的
SDK路径已经给你配置好了。
PS:1.注意下载的时候要找到自己操作系统对应的版本,32-32,64-64.
2.之前配置Java环境就不赘述了,这了提一点的是,Java你下载1.7的,你在Eclipse里选择编译器的时候就可以...
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移动开发 时间:
2015-01-08 17:58:35
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做个日记吧。最近比较忙,斗志也不高,昨天有点时间了,开始做了一下连接方法,一开始用的搜索算法,但是bug比较多,究其原因是对语法和算法都不是很熟悉。然后昨天下午利用点时间用稍微通俗一点的连接算法,目前直连和一个弯的都完成了,两个弯的在制作中,当前进度如下:写这篇日志的目的在告诉自己要完成2015年计...
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2015-01-08 16:58:59
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155
我用的是cocos2dx2.2版本,textfield的settouchsize 只是一个样式,点击输入框的时候只有点击到文字才能进行输入,当文本长度很短视,体验感差的不行
直接说方法吧,废话也没人看、、
为要点击的区域增加 imageview
exchangeTextBg = dynamic_cast(ui->getWidgetByName("reward_exchange_bg_0"))...
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其他好文 时间:
2015-01-08 11:24:07
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去年4月份,写了第一篇计算几何文档http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/24418697,后来一直没能继续写第二篇文档,一方面是由于一些代码没有经过实际项目验证,不敢公布。现在,2014年的项目完结了,整体代码也经过了数个游戏的验证测试,基本没问题,因此一次性将代码全部提交到gitHup上,欢迎大家下载,地址如下:https://github.com/DionysosLai/Geometry...
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2015-01-07 20:53:22
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本章在前面的基础上,设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。
重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。
更改后的英雄类Hero.h(使用方法还是不变的,看第1篇,只不SetAnimation函数参数更改变了)
#i...
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其他好文 时间:
2015-01-07 18:52:26
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