环境:win8.1、java 1.5、Eclipse 4.3.1、ADT bundle 22.6.2.v20140321、NDK r8e、cocos2dx 2.2.3前提:下载好cocos2dx、NDK(r8e以上版本可以不装cygwin) 、ADT bundle(带Eclipse、sdk等各种插件...
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移动开发 时间:
2015-01-05 00:29:23
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版本:2.x
平台iso
先看mian.m文件
//创建一个iso应用
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv,
nil, @"AppController");
iOS系统会调用AppController 的 didFinishLaunchingWithOptions函数,里面做了一些创建界面的东西
该函数内部有如下代码;
coc...
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2015-01-04 15:21:40
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。...
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2015-01-04 13:20:03
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277
一、学习一种新的语言、框架或技术
1.C++(初步掌握)
2.cocos2dx:彻底转型(彻底转型成功)
二、精益求精
1.继续设计模式的学习和应用(对设计模式基本理解并能运用)
2.继续代码重构,注意自己的代码风格(较注重设计和冲用)
三、探索新领域
1.移动应用领域(对移动开发有了较深了解)
2.去了解openGL (没有展开)
...
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2015-01-03 22:28:28
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接下来的博文,我会把我们开发过程中遇到的问题,设计的系统,一个一个的抛开。来供大家批评建议。 技术选择:项目:2D项目,类DOTA传奇,需要卡牌,小人,动作,技能ARPG角色扮演类引擎: coco2dx2.3动作: spine 在引擎层兼容spine的开发库UI: cocosStdi...
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2015-01-03 18:37:56
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189
关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)...
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2015-01-02 17:36:03
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上一篇主要讲了我对裁剪消除算法的思考,这一篇的主题是计算单行覆盖面积,以此来确定是否达到了裁剪条件。
就像之前所说的,在该游戏中,基本方块都由四个小方块构成,四个小方块的尺寸均是25*25。因此游戏区域是宽可容纳10个方块,高可容纳20个方块。即250*500。每行的间距均是25。
因此,现在的问题就是,如何判定在这个宽250,高25的区域内,方块所占的面积。如果能够计算出其面积,而这个区域的...
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2015-01-02 16:03:52
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206
版本:2.x
目标:基于cocos2dx底层实现一个自己简单的一套的ui,改屏幕坐标原点为右上角。
首先我们通过继承CCNodeRGBA来实现自己的基类,为什么要继承CCNodeRGBA而不是CCNode,因为CCNodeRGBA有对node的颜色与透明度的设置
#pragma once
#include "cocos2d.h"
class View:public cocos2d::CC...
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2015-01-01 14:50:55
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223
挥手道别2014...
这一年我跳槽两次,从苏州到佛山,从佛山到广州;
最终情定网易游戏。
挥手道别2014...
这一年小媳妇儿跟我一路奔波;
还是没能避免两地分居。
挥手道别2014...
这一年我还是在使用cocos2dx开发游戏;
不过从C++到了Lua。
挥手道别2014...
这一年我读了几本书;
无论是《大秦帝国》,还是《司马懿吃三国...
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2014-12-31 18:25:58
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148