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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx获取网络时间(一)
今天在公司的cocos2dx项目中遇到一个需求,需要获取网络时间和系统时间对比,目的是防止用户更改系统时间进行某些非法操作。 那么cocos2dx怎么来获取网络时间呢?我整理的思路如下: (1)由一个webapi可以返回当前的网络时间 (2)cocos2dx通过http请求该api获取数据...
分类:其他好文   时间:2014-12-27 20:23:53    阅读次数:209
cocos2dx 实用小技巧
Menu 的 是个 很方便的 按钮c2dx 默认为 MenuItemLabel 添加的 按下 变大 的 动画却没有 给 MenuItemSprite 提供这样的效果如果 自己 不想 封装新的 动画的话其实 可以 直接用 MenuItemLabel 来做static CCMenuItemLabel* ...
分类:其他好文   时间:2014-12-27 17:24:46    阅读次数:167
cocos2dx 3.3 iOS端播放视频完后黑屏
说实话真的不喜欢写blog,一是文笔差,表达能力不强;二是因为懒;希望能养成写blog的习惯,这样就方便以后查阅,同时也可以帮到遇到同样问题的人。不废话了,说正事。3.3在播放视频结束后,切换到游戏场景出现OpenGL error 0x0506 in -[CCEAGLView swapBuffers...
分类:移动开发   时间:2014-12-27 15:07:50    阅读次数:1029
cocos2dx中的场景和使用方法
1.一个游戏中有且只有一个导演,但是至少有一个场景2.场景是游戏元素节点数的根节点,也可以理解为该场景下的渲染树的根节点3.场景是一个容器,包含了该场景下的所有游戏元素,比如层,精灵4.场景是导演用来控制游戏流程用的,例如如何开始场景,什么时候切换场景,什么条件下结束场景等等5.与场景有关的API操...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 12:53:04    阅读次数:145
用Quick Cocos2dx做一个连连看(一)
呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧。预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门开发工具:Sublime Text 2.0/3.0原型设计:Balsamiq Mockups我们的效果图大概是这样子的:可见,我们需要将连连看的元素抽出来作为...
分类:其他好文   时间:2014-12-26 12:35:25    阅读次数:175
cocos2dx中如何从一张图片中切割一部分显示成小图片
1.通常我们拿到的资源中,通常都是许多张小图片压缩到一张图片里了,我们如何在使用的时候把它切割出来呢?2.例如我们要把上面这张图片按组分隔开来CCSprite* newGameNormal = CCSprite::create(s_menu, CCRectMake(0, 0, 126, 33)); ...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 21:57:34    阅读次数:299
【源码分析】cocos2dx的Action
第一次去学习Action,总会找到一篇入门的帖子(官网:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/action/zh.md).....
分类:其他好文   时间:2014-12-25 21:45:36    阅读次数:258
cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/ 游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。 iOS平台嵌入 iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。  参考如下链...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 18:26:28    阅读次数:187
【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite
今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite 平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下: Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png"); Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 16:26:29    阅读次数:185
项目总结之触摸问题分析
在游戏开发领域,有几个问题,一定要提前进行真机测试,越早进行真机测试,后期修改代码越容易。一个问题,就是触摸问题。 为什么触摸问题要尽早进行真机测试呢?这是由于,只有这真机运行情况下,才能实现多点触摸问题(想想多个手指在你的游戏上滑动,各种各样的bug都会一一呈现出来)。同时,有些特定的触摸响应,比如touchCanclled事件响应,也只有在真机情况下才能出现。至于如何重现touchCancle事件引起的bug,待会儿进行分析。...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 21:33:44    阅读次数:222
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