C/C++要借助timeval,cocos2dx下试用有效[cpp]view plaincopylonggetCurrentTime(){structtimevaltv;gettimeofday(&tv,NULL);returntv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;}
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编程语言 时间:
2014-12-31 12:45:02
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Cocos2dx使用的是一个比较简单、粗糙的语音系统,从语音系统名字SimpleAudioEngine,即可看出来这个系统本身没有多大的复杂难度,因此使用音效系统时,会有一些比较隐晦的细节,需要我们在开发时特别注意。...
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其他好文 时间:
2014-12-30 20:42:30
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本人眼下的学习方向是cocos2dx+js的开发方式,开发调试使用webstrom和火狐浏览器,调试完毕的项目使用cocos2dx+jsb的方式编译到PC或android设备执行。主要时间用在学习,所以博客仅仅记录一些流程和关键问题的解决,不会太具体。下载文件:1.下载官方cocos2d-js-v3...
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Web程序 时间:
2014-12-30 18:56:23
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cocos2dx新研发的游戏,手机运行时非常热,有需要的朋友可以参考下。cocos2dx新研发的游戏,手机上运行时导致手机非常热,后来听其他项目组分享时得知,可以通过降帧解决这个问题,原来是cocos2dx默认的60,后来修改为30,测试发现,手机发热问题解决了。修改代码:AppDelegate.c...
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移动开发 时间:
2014-12-30 18:36:44
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windows下quick-cocos2dx的IDE中的断点调试...
这是一个答题回合手游,客户端难点在于战斗系统的复杂性前三周收获:学习到最重要的,只要努力,什么问题都可以学会解决1.掌握C++与lua在手机游戏中的交互和运用2.对战斗系统的流程和事件等机制有一定了解和掌握3.对表解析有一定了解4.对cocos2dx客户端架构有一定了解5.对客户端服务器交互有更多掌...
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2014-12-29 23:01:01
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今天完成了以下内容:1 成对生成SpriteItem2 重排接口制作完成3 SpriteItem的选择逻辑主要代码如下: 1 function MainScene:onEnter() 2 local item 3 local item0 4 local temptype = ...
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2014-12-29 19:52:53
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在cocos2dx 2.x中,如果我们要对sprite更换片段shader,写成:myProgram->initWithByteArrays(ccPositionTextureColor_vert, myFragSource);但是到3.x中,上面做法会导致显示出来的sprite坐标不对。于是看3....
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2014-12-28 20:40:14
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直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)
1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件
2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件
红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的...
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2014-12-28 16:59:30
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在上一篇文章cocos2dx获取网络时间(一)中,我们使用CCHttpClient进行网络时间的数据请求和使用rapidjson解析Http请求得到的json数据。在文章的最后,我留下了一个问题,怎么封装一个类来实现我们的方法。 新建一个c++类,命名为NetTime,继承自CCNode并重写...
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Web程序 时间:
2014-12-28 15:21:34
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