使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
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2015-01-06 12:03:41
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cocos2dx版本号:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击依照提示安装第二步:新建一个luaproject,先在vs环境下执行生成....
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2015-01-06 11:40:37
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本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。...
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2015-01-06 00:53:04
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Cocos2dx中CCNode经常作为一个父容器,里面装一些UI控件,最后组成一个复杂的自定义的UI控件,但是在使用别人的自定义控件和自己写自定义问题的时候会踩一些坑。首先拿到一个自定义的UI控件一定要明确他的position是在控件的什么位置,即锚点位置,这样才能知道改如何取设置position。...
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2015-01-05 20:14:30
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1、char*转stringchar*cp="char";
std::stringsp=cp;2、string转char*//1
std::stringstr="string";
constchar*cp=str.data();
//2
std::stringstr="string";
constchar*cp=str.c_str();
//3
std::stringstr="hello";
charp[10];
str.copy(p,4,1);//这里4,代表复制几个字符..
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2015-01-05 18:56:33
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1:下载sublime
2: view ---> show console
3:输入
import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; u...
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2015-01-05 18:42:59
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在Cocos2d-X 3.x里面,已经集成了截屏功能,单独放在utils命名空间里,实现在base/ccUtils.h文件里面。看下函数申明 /** Capture the entire screen * To ensure the snapshot is applied after ...
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2015-01-05 16:28:14
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页......
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2015-01-05 11:17:16
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VS2012中加载的Solution中包含了我们用到的lib项目和游戏项目,游戏项目是依赖lib项目的,添加lib项目的步骤只需两步:
第一步:右键“游戏”项目->【属性】, 此时弹出“属性页”对话框,选择【配置属性】->【C/C++】->【常规】->【附加包含目录】,点开附加包含目录,编辑,填入需要加入lib项目的路径信息;
第二步:右键“游戏”项目->【属性】, 此时弹出“属性页”对话框,...
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2015-01-05 11:16:32
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cocos2dx 3.3 tilemap 缩放滑动并且准确点击对象...
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2015-01-05 01:54:52
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