话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部....
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移动开发 时间:
2015-01-10 00:58:55
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光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可主要就是display,newFrames参数,这个有点string.f...
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2015-01-09 23:44:17
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开始第5篇笔记了,感觉前面的几篇写的太少了,Quick cocos2dx 前面加个quick,就是就能让我们快速上手,快速开发......balabala一,我们来创建第一个精灵今天我们来创建精灵,我们前面显示的外星人图片就是一个精灵。quick给我们提供了display.newSprite这个函数...
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2015-01-09 23:44:09
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上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置还在中央,这怎么能行呢,除非他在玩太空步,一步两步一步两步 一步一步似爪牙似魔鬼的步伐......摩擦摩擦在这光滑的地上摩擦摩擦我们打开安装路劲:\quick-3.3rc1\docs\api下面的transition.html,这次我们就用文档介绍的函...
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2015-01-09 23:42:55
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上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面...
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2015-01-09 23:38:01
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一、前言
在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自己担任啦哈哈)。什么是需要用到的数据?例如我创建一个角色A,A有他自己的攻击力,防御力,速度等,再创建一个角色B,B也有自己的攻击力,防御力,速度等。每个角色都有一些基础属性,但是对应不同的角色,属性的值有可能不同。我们不可能在代码里面把这些数据写死。最好的办法是从一个文件(通常是Excel表格)中读入数据,这...
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2015-01-09 22:30:14
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1.26、字体
1、CCLabelAtlas字体
示例代码:
CCLabelAtlas*LBsocre4 = CCLabelAtlas::create(CCString::createWithFormat("%d", c)->getCString(), "labelatlasimg.png", 24, 32,'0');
LBs...
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2015-01-09 21:00:42
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Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建一个3D地形。
A static mesh that is optimised for and described by the surface of a height map....
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2015-01-09 20:59:17
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一、前言
关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。
如果大家有去玩过我介绍的《BattleHeart》的话,你会发现,里面用到的就是骨骼动画,而且骨骼动画有几个帧序列动画无法比拟的优点:
1)不需要太多的资源,就可以实现多种动画
2)动画效果可以自行设置(很适合像我这种没有美工MM辅助的苦逼)
3)可以随意替换,如果你有认真观察《BattleHeart》的话,你会发现...
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2015-01-09 19:26:11
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前言:
上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上几个月我发现了一个很好玩的游戏——《BattleHeart》,心里面想着,这么好的游戏要是可以联机跟好朋友一起玩(就像CS那样)那就爽歪歪了,于是就动手开始模仿这款游戏,并且为其加入网络模块。可惜,因为对多人网络游戏开发并不熟悉,虽然最后还是开发出来了,但是效果却差强人意。不过在开发过程中学到了很多新的知识和网...
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2015-01-09 17:32:46
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