本篇是Cocos2d-x3.3入门三部曲的第二篇
l 创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目
l 编译hello game项目
l 在eclipse中运行调试hello game项目,并且在android手机上运行成功
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2015-01-15 21:53:51
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Cocos2d-x3.3入门三部曲从软件的安装、环境的配置、游戏项目的创建、游戏的编译、打包全过程的经验普及篇
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2015-01-15 00:13:38
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用的是cocos2dx 3.x,如果是真机测试,glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect(...)和glview->setDesignResolutionSize(...)都得传设备的分辨率,才能使拾取的结果正确。bool AppDelegate::a...
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2015-01-14 22:39:51
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1、新建工程
2、下载sharesdk-cocos2dx-3.x版 和 android 、ios包
3、ios平台 --添加最新的sharesdk-ios
1-加入平台库
SystemConfiguration.framework ,
QuartzCore.framework ,
CoreTelephony.framework ,
libicu...
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2015-01-14 19:57:55
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'/Q' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序1> 或批处理文件。1> 'y' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序1> 或批处理文件。1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon...
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2015-01-14 14:17:57
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本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧...
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2015-01-14 12:48:27
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在了解Force Impulse Torque 之前,先来看看setLinearVelocity,setAngularVelocity
一个是线速度,一个是角速度
理解起来是很简单的设置body的线速度和角速度
// 线速度
const btVector3 & getLinearVelocity () const
void setLinearVelocity (const btVecto...
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2015-01-14 00:57:27
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时间:2015-01-13
作者:Sharing_Li
转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/42685321
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2015-01-13 23:18:59
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续:最近终于腾出时间把TalkingData的Cocos版本好好折腾一下了,总感觉之前的各个版本在集成上都很蹩脚。给广大开发者带了很多困扰...“游戏正着急上线呢,哪还有时间去仔细看TalkingDataSDK的集成细节?!,最好能让我最简单,最方便使用!!!” 想必这是广大游戏开发的同学的心声吧....
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2015-01-13 19:24:14
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1.书籍学习(1)《cocos2dx游戏开发之旅》(2)《cocos2d-x权威指南》(3)《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》(4)C++
《C++Primer(中文版)(第5版)》我现在主要看的《cocos2dx游戏开发之旅
》,觉得木头幽默、诙谐,个人比较喜欢。本书的cocos2dx的版本是2.1...
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2015-01-13 17:55:03
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