码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
Cocos2dx 疯狂跑酷(CrazyRun)游戏项目解析
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任http://blog.csdn.net/a1977722280/article/details/42761887...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 15:21:09    阅读次数:261
使用AndroidStudio部署Cocos2dx-Lua项目的处理方法
背景描述 最近在学习Cosox2dx-Lua的相关开发,使用了Cocos Code IDE作为开发工具。因为项目需求,我需要导入另一个我自己开发的库。因为该库包含有界面和资源文件,因此我将其打包为一个ARR包。这个时候就发现悲剧了,eclipse貌似不怎么支持导入ARR包,cocos2dx的自动工具又不支持AndroidStudio,经过一番漫长而痛苦的折腾,我找到了一个折中的办法,虽然会稍...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 10:13:36    阅读次数:285
Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10)
本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene()....
分类:其他好文   时间:2015-01-21 01:28:38    阅读次数:356
Cocos2d-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:Cocos2dx 2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为 60pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样I9100: 4.0系统,FPS 约60,(改动FPS为...
分类:移动开发   时间:2015-01-20 22:11:55    阅读次数:173
cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录
1、使用命令创建新项目:   cocos new -p com.wegame.pig -l cpp -d E:\project\WePigNew FlappyBird 2、导入VS2012中出现的错误:     Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Exte...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 20:30:05    阅读次数:243
cocos2dx 2.x版本:简化提炼tolua++绑定自定义类到lua中使用
cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416。 由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 22:27:18    阅读次数:110
Cocos2dx.3x入门三部曲-Hello Game项目解析(三)
本篇是Cocos2d-x3.3入门三部曲的第三篇 l 分析proj.win32工程的主要构成 l 分析proj.android工程的主要构成 l 新建一个MyScene.cpp然后在游戏中显示出来 l 在android真机上运行查看效果
分类:其他好文   时间:2015-01-19 09:13:31    阅读次数:278
cocos2dx 3.2中的触摸机制
在cocos2dx 3.2版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码 //单点触摸 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); virtu...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 22:46:02    阅读次数:296
[cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.htmlcocos2dx不仅是有框架,还提供...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 13:00:34    阅读次数:179
[问题记录]libpomelo编译报错:ssize_t重定义
1.时间:2015/01/16描述:添加libpomelo到cocos2dx项目,报错如下图所示:解决: 修改代码,源代码:#if !defined(_SSIZE_T_) && !defined(_SSIZE_T_DEFINED)typedef intptr_t ssize_t;# define ....
分类:其他好文   时间:2015-01-16 18:59:13    阅读次数:682
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!