昨天在群里有人说setSoundsVolume和setMusicVolume设置声音大小无效。。。我记得cocos2dx是没实现内容的,就贸贸然回答说,是这你的没用,但群里有人说是有用的,我就去虚心请教,大神人很好,回答了我很多问题,告诉我说实现了,而且是针对不同的平台。实现的文件位置,如下图..
分类:
其他好文 时间:
2014-12-18 19:05:02
阅读次数:
192
Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode6.1的环境配置,这里我使用的是Xcode 6.1。
1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 的cocos2dx-3.2 文件根目录下
2、命令行输入./setup.py回车
3、进入cocos2dx-3.2文件夹——build双...
分类:
系统相关 时间:
2014-12-18 17:05:32
阅读次数:
281
Director_notificationNode中的可以添加很多一直存在的东西,如联网动画,小提示之类,与Scene无关的画面展示,使用3.3版本发现,虽然能够显示,但是加进去的东西不能执行动作也不能设置触控事件,看源码发现少了几句代码voidDirector::setNotificationNode(Node*node){if(_not..
分类:
其他好文 时间:
2014-12-17 18:47:13
阅读次数:
161
(转自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html)从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-17 12:24:28
阅读次数:
293
使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 19:19:05
阅读次数:
294
关于cocos2dx lua中的clone函数的源码解读...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 15:14:46
阅读次数:
189
cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-16 15:13:35
阅读次数:
128
回合制战斗的技能实现我们游戏的逻辑部分是放在服务器端进行处理的,实际上前端所处理的仅仅是一个表现效果,可以说只是一个播放器。但实际上完全可以在本地加上一个逻辑模块,将全部的逻辑放在本地处理。一般来说,逻辑模块处理技能之后,display模块会得到如下数据1.技能id2...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-15 21:55:34
阅读次数:
234
对Base64有了基础认识后我们就开始进入正题,首先,我们针对Cocos2dX使用c++版的base64编码文件:base64.h以及base64.cpp文件下载导入项目中:DataBase64Himi.zip (647 字节, 11 次)然后Himi封装好了两个函数:(这里我们假设存储游戏金币)首...
分类:
其他好文 时间:
2014-12-15 16:54:34
阅读次数:
198