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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
【cocos2d-js教程】cocos2d-js中使用cocosbuilder绑定变量和Selector
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/post/206 最近研究网页版游戏开发,因为之前用的就是cocos2d-x 2.2.1框架,所以就选用了cocos2d-js v3.0final,之前cocos2d-x也是使用了cocosbuilder用作界面开发,所以这次做网页版也是打算使用cocosbuilder做界面和一些简单动画。 研究了一下...
分类:Web程序   时间:2014-12-13 06:19:53    阅读次数:210
cocos2d-x3.2中fatal error: cocostudio/CocoStudio.h: No such file or directory
Android工程环境下jni/android.mk 需要自己手动把引用cocostudio引用库添加上才可以编译 代码参考如下 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES ...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:09:47    阅读次数:178
cocos2dx 3.3 操作节点相机
cocos2dx 3.3 操作节点相机: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag(CameraFlag::...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 18:52:35    阅读次数:277
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 6完结 [AttackManager&GameMaster]
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 6完结 [AttackManager&GameMaster]...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 10:26:45    阅读次数:254
cocos2d-x3.2怎么用Eclipse打包
第一步现下载各种环境。 ADT NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧) ANT Cocos2dx-3.2 Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加) JDK 安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。 第二步,配置Cocos。 运行解压出来的文件夹根目录...
分类:系统相关   时间:2014-12-10 16:21:21    阅读次数:175
cocos2dx - SQlite
sqlite3 *pdb=NULL;//创建sqlite指针 std::string path= FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+"save.db";//指定数据库路径 std::string sql;//需要执行的sql语句 int resu...
分类:数据库   时间:2014-12-09 15:23:07    阅读次数:249
cocos2dx之控制台输出
在main函数中加入如下代码: #ifdef USE_WIN32_CONSOLE AllocConsole();//关联新的控制台 freopen("CONIN$","r",stdin);//冲定向数据流(重新分配文件空间,此函数一般用于将一个指定的文件打开一个预定义的流:标准输入、标准输出或者标准...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 15:18:41    阅读次数:127
借助CCAction实现转盘抽奖
借助cocos2dx自带的CCMoveBY和CCEaseInOut实现目前流行的转盘抽奖效果。 创建一个辅助结点node_projection_,将转盘中被选中的精灵的序号pos与node_projection_的X坐标建立映射关系。当node_projection_执行CCMoveBY时,通...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 21:17:15    阅读次数:183
cocos2dx 消息发送与接收
cocos2dx有个自定义事件可以实现消息的发送和接收,叫EventListenerCustom。它是通过一个字符串来标识事件名称的。下面介绍下,我实现的这个消息的发送和接收。 首先,我们定义2个类,一个消息接收类,一个消息发送类。代码如下: //消息接收class cMsgReceiver...
分类:其他好文   时间:2014-12-08 12:02:07    阅读次数:169
Android cocos2dx游戏开发——示例程序HelloCpp源码分析
本文通过分析cocos2dx提供的示例程序HelloCpp来分析cocos2dx的启动过程。 我们从HelloCpp.java开始:[java] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片01.package org.cocos2dx.hellocpp; 02. 03.import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; 04. 05.impo...
分类:移动开发   时间:2014-12-07 23:16:58    阅读次数:435
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