最刚开始分平台调用原生的提示,但是由于项目之后要显示的内容变的复杂,只好研究一下全局的游戏公告该怎么显示了。
直接addChild的是行不通的,或者处理起来比较繁琐,因为每次切换scene都会清空。
研究了一下cocos2dx的渲染机制。
入口:CCApplication::sharedApplication()->run()CCDirecor会周期执行一个mainLoop
int CCA...
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2014-12-01 17:44:40
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cocos2dx游戏在运行的时候总是出现这个警告。因为不会对实际游戏造成影响,所以就一直没有管。今天稍微google了下,原来是新版本的libpng(1.6.2之后)对png图片的检查更加严格了,所以会有这个warning。
解决方法:
1、直接改libpng的代码,这个其实很安逸,自己重新编译一下libpng的库就好了。虽然稍微麻烦了一点点,但是一点都不困难,而且一劳...
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2014-12-01 10:09:10
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cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 3 [BattleScene]...
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2014-12-01 06:34:13
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确保基本环境已搭建好:
1、JDK
2、Eclipse
3、SDK
4、NDK
一、导入cocos2dx示例项目
E:\cocos2dx为cocos2dx的解压目录
1、将E:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.4\samples\Cpp\SimpleGame导入eclipse,并将目录
E:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.4\cocos2dx\p...
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2014-11-30 23:23:16
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cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]...
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2014-11-30 21:33:19
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在不使用物理引擎的情况下,模拟物体在重力作用下的抛物线运动(忽略空气阻力)。给出运动起始点位置,终点位置,重力加速度g,起始点的发射角作为参数。 先根据已知条件求出物体在x轴和y轴上的初速度,再根据公式f(t)=v0t+0.5*at2 求出运动轨迹。 类CCParabolaMove继承自C...
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2014-11-30 21:24:32
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Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。
rapidjson 是一个不需要包含 .lib 和 .dll 即可运行的可见代码库。项目 wiki 见这里。下面通过两个实例来深入了解它在 cocos2dx 中的用法。...
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2014-11-29 21:47:26
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coco2dx目前大部分开发者肯定是用lua解决问题,问题来了,每次改一下lua配置可能你每次都得运行cocos luacompile -p android针对不同的平台,可能会有某些配置会略有不同,那是不是每次我们都编译打包一遍呢?并且,我们怎么批量打包呢?答案就在apktool,假定各位都已经安...
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2014-11-29 18:49:55
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cocos2dx里面有两个渲染队列,RenderQueue和TransparentRenderQueue。我们可以从Renderer::render()的代码看到:void Renderer::render(){ //Uncomment this once everything is rend...
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2014-11-29 14:35:47
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准备工作:1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua)2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\coc...
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2014-11-29 11:47:42
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