今天有人问我问题,说怎么实现背景虚化,换句话说,就是把某张图片的背景颜色(比如白色)给弄没了,不然贴在屏幕上有白色背景。下面是解决方法。用shader处理了像素,使黑色背景透明。
Shader.h#ifndef __TestShader__ShaderSprite__
#define __TestShader__ShaderSprite__
#include "cocos2d.h"
USING...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-25 23:38:40
阅读次数:
552
auto stencil=Sprite::create("arrow.png");
stencil->setPosition(btn_right->getPosition());
btn_right = Button::create("arrow.png");
游戏开发中,很多游戏都会出现新手指导,让玩家熟悉游戏的操作流程。
那做为苦逼的我们,如何实现新手指导?(虽然很苦逼,有时却...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-25 16:27:13
阅读次数:
191
从cocos2dx中看函数指针的使用,以及C++11新特性对函数指针的代替。...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-25 14:31:47
阅读次数:
195
tiled提供了多边形/折线的绘制, 在Cocos2dx3.3(不知道其他版本如何)中能够读取这些对象. 但是网上似乎没有Cocos2dx读取多边形/折线的相关教程. 今天尝试了PolyLine的绘制, 就在这里记录一下, 也希望能够帮到需要的人. 这里只介绍PolyLine的情况. Polygon...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-25 00:11:28
阅读次数:
305
本文给大家介绍下在cocos2dx中怎样把texture保存为pvr或者pvr.ccz格式的文件 pvr格式的数据在IOS上直接交给显卡渲染的,而cocos2dx 中的texture是直接交给显卡渲染的,所以理论上将pvr格式的数据可以不进行任何数据的转换就可以生成一张texture,事实上确实.....
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 22:21:43
阅读次数:
1106
一、cocos2dx 使用JNI 实现java 和 C++ 相互调用http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/725.html cocos2dx通过Jni调用Android的Java层代码http://blog.csdn.net/stupidcodegenera...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-24 13:25:25
阅读次数:
3769
总结:
cocos里面的Vector比C++的vector容纳的类型少很多,因此用标准库的vector首先添加点击事件,获取终点的瓦片坐标,并记录下来设定起始坐标,并将起始坐标作为【当前点】每次对【当前点】的四周探索,放入优先队列openList将优先队列的第一个元素,即F值最小的那个点,作为新的【当前点】,并放入closeList继续调用探索方法,直到终点坐标也被放入openList...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-24 10:03:31
阅读次数:
238
1、坚持开源至上。博客中的代码基本都可以在我的个人git库中找到:https://github.com/wjingzhe 当前时间2014.11.24:旧C和数据结构代码暂未整理,VS2013建的项目未整理,另外已上传个了几个cocos2dx的练手项目,在recca
stdio工作组的项目整合啦。未来将根据敬哲的时间规划去管理,具体留意更新
2、代码开源,设计和思维不会开源。如果你感兴趣,可...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 06:32:35
阅读次数:
147
cocos2dx ver3.3 的Sprite3DTest 例子中可以学到什么...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 06:31:42
阅读次数:
152
win平台下搭建cocos2dx lua开发环境 VS2012+sublime text...