码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
使用cocos2dx 3.2和cocosstudio做屏幕适配----有图才有真想!
使用cocos2dx和cocosstudio做屏幕适配! 没有最完美的适配方案,只有最合适的解决办法。...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 23:16:19    阅读次数:322
[cocos2dx] lua注册回调到c++
思路像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法主要步骤如下缓存lua函数在lua环境中的引用在c代码的地方用c的方式设置好回调在c代码回调函数执行的时候,调用lua函数实现c代码绑定回调...
分类:编程语言   时间:2014-11-15 15:23:31    阅读次数:472
quick-cocos2d-x 踩坑日记(一)------ NodeEx 与 shortcodes
今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码:locallabel=cc.ui.UILabel.new({ UILabelType=1, text="MaxScore10", font="fonts/font-issue1343.fnt", x=boardSize.width/2, y=boardSize.height*0.4, }):addTo(self.overboard) :set..
分类:其他好文   时间:2014-11-15 06:43:55    阅读次数:207
Mac系统cocos2dx + android 开发环境配置
Mac系统cocos2dx + android 开发环境配置/******************************************************这遍文章主要转载自:http://www.cnblogs.com/wt616/p/3758828.html(这位大哥真的很牛,谢谢...
分类:移动开发   时间:2014-11-15 06:36:19    阅读次数:400
cocos2dx中的格子地图TileMap
格子地图的优点:a.节省内存,我们知道对于一款游戏来说,如果以图片来作为地图的话,对于神庙逃亡,魂斗罗这样的场景很多,地图很长的游戏显然不现实,因为图片很占内存,但是这些游戏的地图有一个特点就是:重复的部分很多,比如魂斗罗游戏的每一关的地图里边,无外乎,陆地,海洋,天空,草地等等这些元素,设想我们把...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 21:03:15    阅读次数:182
cocos2dx中的三种基本的数据类型
1.cocos2dx中提供了三种基本的数据类型:CCString(字符串),CCArray(数组),CCDictionary(数据字典(哈希的功能))2.CCString的用法class CCString : public CCObject,可见CCString本质是一个CCObject,因此支持c...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 14:09:05    阅读次数:1050
cocos2dx中的用户数据的管理
提供了专门的类:CCUserDefault用来管理,且提供了单例方法:sharedUserDefault()1.会在默认路径cocos2d-x-2.2.3\projects\Hello\proj.win32\Debug.win32下生成一个名为UserDefault.xml 的文件,xml文件中存储...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 14:04:24    阅读次数:181
Cocos2dx使用ios内支付IAP详细流程-白白
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的详细流程,封装好了调用接口,代码与详细说明在此,大家可以直接调用。 白白原创...
分类:移动开发   时间:2014-11-14 12:39:33    阅读次数:202
VS搭建lua开发环境和LuaBridge注册c++类(cocos2dx项目)(三) 给editbox添加事件
直接贴出实现代码 1 void ScriptManager::addEditBoxEvent(LuaEditBox* ui, std::string funName) 2 { 3 std::string editBoxEditingDidBegin = funName + "_editBox...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 18:20:33    阅读次数:338
VS搭建lua开发环境和LuaBridge注册c++类(cocos2dx项目)(二)
这篇我们注册2个类来测试下LuaBridge的使用,在开始之前我们先在上篇的基础上来用C++调用下lua的函数。我们添加一个main.lua文件到资源文件夹下。lua代码如下:1 function init()2 print(1)3 end然后,在initscript()函数添加以下代码:1...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 16:01:31    阅读次数:336
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!