从零开始的准备工作,主要在基于cocos2dx上开发手机游戏的环境准备上.看起来可能会有些复杂,做起来其实也没有那么复杂.可以去cocos2d-x.org下载一个开发包,也可以去github clone一个最新的版本.不过还是去官网下载一个稳定的版本比较好.对于版本的选择,我也是浏览了一些网上的帖子...
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2014-11-07 16:28:34
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在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.c...
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2014-11-07 16:19:10
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quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。
在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和cocos2dx 3.0的版本一样,采用更加灵活的CCNod...
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2014-11-07 14:49:06
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一个孤独的程序员,大多数的时间里,不是迷失在二进制的世界,就是耗费在发呆的日子里,时间久了,总是会有很多乱七八糟,不切实际的想法,也许是孤独已经成为这辈子伴随一生的瘾症,不主动去求证那些想法的可行性,于是也就慢慢的丢弃了.就是这样,很多萌生在起点的想法,是自己,把它们全部扼杀在摇篮里.若干时间以后,...
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2014-11-07 14:26:37
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【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会...
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2014-11-06 13:06:19
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代码部分摘自http://www.fusijie.com/blog/2013/12/26/play-cocos2dx-33/
Cocos2d-x3.3RC0通过Jni嵌入Android的WebView空间,在Cocos2d-x中显示网页。直接上代码。
1、Java层代码
用ADT打开proj.android的工程目录src目录下的org.cocos2dx.cpp目录下的AppActi...
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2014-11-06 00:48:23
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1.内存管理的两大策略:谁申请,谁释放原则(类似于,谁污染了内存,最后由谁来清理内存)--------->适用于过程性函数引用计数原则(创建时,引用数为1,每引用一次,计数加1,调用结束时,引用计数减1,当引用计数为0时,才会真正释放内存) --------->适用于注册性函数(消息处理,中断等场合...
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2014-11-06 00:29:18
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1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.2.开启触摸setTouchEnable(true);3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸4.需要重载(override)的四个触摸事件函数bool ccTouchBe...
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2014-11-05 22:57:14
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cocos2dx中的定时器分三大类:1.帧循环定时器2.一次性定时器3.自定义定时器一.帧循环定时器,顾名思义,每一帧都会执行一次,用于实时性要求比较高的场合,如碰撞检测void scheduleUpdate(void);//其实是schedule+Update的组合,即定时执行Update函数的意...
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2014-11-05 21:06:31
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看来目前quickx的发展方向比较定型了。就是cocos2dx的东西不能动,只能在这个基础上在自己的框架下修修改改。 我也把quickx api的生成文件及文档放上来吧。 地址: http://git.oschina.net/lonewolf/quickx_api_b...