1.UI坐标系和GL坐标系2.本地坐标与世界坐标本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左下角为坐标原点,与GL坐标是重合的.3.Ui坐标与GL坐标和Node坐标UI坐标是以UI坐标系来计算的,又...
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2014-11-05 12:59:34
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1.CCLayerColor是专门用来处理背景颜色的图层,它继承自CCLayer,可以用来设置图层的背景颜色,因为CCLayer默认是透明色的,即无颜色的2.CCLayerGradient是用来显示颜色渐变效果的图层,它继承自CCLayerColor,是CCLayer的孙类3.几个特殊的图层:CCL...
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2014-11-05 12:11:03
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在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的用法我简单给大家介绍一下。Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个map可以起到事半功倍的效果,总结了一些map基本简单实用的操作!
1. map最基本的构造函数;
mapmapstring; mapmapint;
mapmapstring; mapmapcha...
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2014-11-04 21:12:03
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Token,证书。对HTTP连接而言,主要作用是区分此次请求是哪次(哪天)登录后的。所以它必备以下几点:唯一性。不同用户的每次登录都要有唯一的Token。有效时间。超过这个时间这个Token就失效。开始时间。没这个没法检测是否失效基于上面三点,编写了一个简单的Token生成、验证: 1 import...
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2014-11-04 19:34:24
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cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似。本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理...
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2014-11-04 18:54:30
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为一个cocos2dx 2.x游戏配了下mac工程,运行后发现clippingNode没起作用,运行TestCpp中的clippingNode示例是起作用的,对比AppController.mm,发现是applicationDidFinishLaunching中少了一段代码,补充后如下(黄色部分为补...
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2014-11-04 12:21:28
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cocos2d-html5、cocos2dx+jsbinding、cocos2dx-lua...
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2014-11-04 09:19:52
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1. Value
cocos2d::Value 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char* 和 std::string)外
加std::vector, std::unordered_map 和 std::unordered_map 的类。
你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它...
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2014-11-04 01:37:16
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1. git
Xcode4开始,就已经将Git作为内置的源代码控制(Source Control)工具了,所以为新建的项目使用git来管理是很方便的。在新建项目向导中,可以直接选择Git作为源代码控制工具,完成项目新建向导后,就在本地项目目下新建了一个仓库。
2. 如何为已存在的项目增加git
(1)通过控制台进入项目所在目录,输入如下命令
git init
(2)如果你的项目存在不...
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2014-11-04 00:12:49
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cocos2dx 3.2 自定义用rapidjson读取json数据...