很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
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2014-10-31 11:21:38
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。...
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2014-10-31 10:11:45
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cocos2dx 3.x中的事件机制原理:
通过访问Node的全局Zorder来排列优先级。
_globalZOrderNodeMap[node->getGlobalZOrder()].push_back(node);
_globalZOrderNodeMap 作为迭代的容器,最后处理根节点排序的结果(会清理掉当前存放的节点),真正有效的数据时排列好的:_...
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2014-10-31 06:23:29
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??
1
添加场景切换效果
供场景切换的类:
CCTransitionJumpZoom
CCTransitionProgressRadialCCW
CCTransitionProgressRadialCW
CCTransitionProgressHorizontal
CCTransitionProgressVertical
...
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2014-10-30 23:56:09
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cocos2dx 自定义TableView实现列表页的具体实现...
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2014-10-30 17:13:28
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现在很多游戏或者应用需要评分,就是一般来说满分10分,一般用星星来表示。
那么cocos2dx里面如何制作评分这样的控件呢?...
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2014-10-30 17:06:27
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??
1
粒子
示例
2
类图关系
3
系统原生粒子
CCParticleSystem
所有粒子系统的父类
CCParticleSystemPoint、
CCParticleSystemQuad
点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticl...
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2014-10-30 15:25:46
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266
??
1 draw绘图
头文件
T19Draw.h
#ifndef
__T19Draw_H__
#define
__T19Draw_H__
#include
"cocos2d.h"
#include
"TBack.h"
USING_NS_CC;
class
T...
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2014-10-30 11:46:06
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//CCMoveBy 创建一个移动的动作//参数1:移动到目标坐标所需的时间//参数2:目标坐标//支持reverse 可以获取其反向动作//CCMoveTo 一样的//CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));//C...