Android NDK: ERROR:/cygdrive/e/cocos2d-x/code/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/HelloTest1/proj.android/../../cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libj...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-28 23:35:10
阅读次数:
308
在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。
因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-28 21:44:15
阅读次数:
147
Compile++ thumb : game_shared <= main.cppjni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*, jobject, ...
分类:
Web程序 时间:
2014-10-28 21:22:38
阅读次数:
216
本文的实践来源是参照了两个帖子完成的:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-and-libpng/12451、http://www.myexception.cn/image/462530.html,感谢以上作者的分享。。。以前每次运行cocos2d...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-28 17:02:01
阅读次数:
171
Cocos2dx 3.x创建Layer的基本步骤(精简版)...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-27 21:19:02
阅读次数:
198
实践cocos2dx 2.x版本wp上增加自定义shader根据cocos2dx 的官方文档http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_update_wp8_shader(吐个槽:不知道为什么cocos2dx团队做事总是做一半,实际上直接使用angle 是不能用的,需要...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-27 19:24:21
阅读次数:
271
不知道什么原因cocos2dx v2.2.5版本在AssetsManager.h和AssetsManager.cpp中增加#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WINRT) && (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WP8)这...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-27 18:58:55
阅读次数:
244
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环/*main函数调用*/ CCApplication::sharedApplication()->run(); /*游戏真正的入口,完成精灵的布置和场景的初始...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-27 17:16:39
阅读次数:
175