cocos2dx回调函数比较容易忽略的小问题---函数参数要一致。...
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2014-10-27 15:37:07
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在前面微博中讲述了Cocos2dx引擎OpenGL渲染准备Shader方面,本博客中将使用LayerColor来讲述OpenGL的渲染过程。
1、LayerColor对象创建
添加LayerColor元素到游戏中:
autolayerColor = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 100, 100);
layerColor->se...
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2014-10-27 12:50:35
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??
UI控件来自cocos2dx的扩展库,完善了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩。使用扩展库需包含:
#include “cocos-ext.h”
USING_NS_CC_EXT;
CCControlSlider
CCControlS...
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2014-10-27 12:47:22
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在android下有声音,但是win32没声音...
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2014-10-27 09:24:18
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cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的所有特性,不过那个d...
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2014-10-27 01:47:27
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264
GUIReader中有个widgetFromJsonFile的方法,此方法是用于解析json文件(cocostudio生成的UI的)并返回该文件的父节点(Widget),然后便于进一步的UI操作(如获得各种子类进行填充数据作显示等)。
那么这时候问题就来了,当需要在一个页面或一个控件(尤其是翻页、列表等)中,需要加载入大量的节点(均是由单独json解析得到的),这时,假如你...
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2014-10-26 18:28:10
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【唠叨】本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。其实,在cocos2dxv3.2版本中,提供了bindings-generator..
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编程语言 时间:
2014-10-26 11:53:16
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最近试用了下cocos ide,然后引擎用的cocos2dx js 3 final,需要build runtime一下,下面是cocos studio相关的一些事件:
添加事件侦听:
// button
var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile("res/UIButton_Editor/UIButton_Editor_1.jso...
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Web程序 时间:
2014-10-25 23:05:15
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517
??
1
头文件
TMenu.h
#ifndef
__TMENU_H__
#define
__TMENU_H__
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
TMenu :public
CCLayer
{
public:
...
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2014-10-24 22:18:42
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279