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CCMenu
基本结构
CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器。需要被addChild到父类中去。
CCMenuItem是菜单项,它有如下子类:
CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuItemToggle;
是真正的需要实例化的菜...
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2014-10-24 14:36:44
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起因或许有人会说,cocos2dx中直接帧动画就行了用什么GIF。 起因是为游戏内部要用到第三方平台的头像,而第三方平台的头像大多都是用到Gif,所以才会有了这个需求过程查了各种文档都没找到。但是毋庸置疑的是,大多数解析库都是依赖gif_lib这个库的。 偶然间看到了android使用的skia库的...
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2014-10-24 14:20:18
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427
1
记忆卡片游戏代码
CardItem.h
#pragma
once
#ifndef
__CardItem_H__
#define
__CardItem_H__
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
CardItem...
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移动开发 时间:
2014-10-24 11:05:08
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开源unity3d、cocos2dx分布式游戏服务端引擎 一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5...
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2014-10-23 10:51:57
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1 C++内存管理
A
栈上的空间
自生自灭,不用管理
B
堆上的空间
手动new,手动delete,否则产生内存泄漏
2
内存管理的难处
管理原则,谁申请谁释放
...
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2014-10-23 00:03:14
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264
今天在写Lua代码的时候发现一个坑(代码结合自Cocos2dx)local duration = duration or 0.14local percent = 0.1self:setOpacity(100)local scaleToBig = nilscaleToBig = self:schedu...
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2014-10-22 17:49:11
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229
【唠叨】在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个class(classname,super)这个函数。它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。PS:class()是cocos2d-x为我们封装的函数,本身Lua没有这个函数。【class】class函数是在"cocos2d-x-3.2/cocos/scripting/lu..
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2014-10-22 10:12:45
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202
cocos2dx vs2013新建工程注意事项。...
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2014-10-22 10:11:38
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182
在前几篇一博客《关于c++与java中文乱码问题分析与解决》,地址如下:http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/38389765。文中详细介绍了c++与java数据传递时,为何会出现中文乱码的原因,并提出了适当的解决方法。方法如下:...
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编程语言 时间:
2014-10-21 21:38:38
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214