??
//CCMoveBy
创建一个移动的动作
//参数1:移动到目标坐标所需的时间
//参数2:目标坐标
//支持reverse
可以获取其反向动作
//CCMoveTo
一样的
//CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
//...
class A{ static A *create(); bool init();};A* A::create(){ A *pRet=new A; if(pRet && pRet->init()) { pRe...
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2014-10-29 23:52:55
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181
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++1...
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编程语言 时间:
2014-10-29 21:29:16
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首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事了,但如果是在堆上分配的内存空间,当然需要我们来手动的delete了!cocos2dx采用的是在堆上...
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2014-10-29 21:22:00
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转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode...
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2014-10-29 21:21:21
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163
参考文章:cocos2dx使用lua和protobuf首先得下载protobuf-gen-lua的插件,插件Git地址在此。下载完之后进入到protoc-gen-lua\plugin这个目录,并在其中建立一个批处理文件:@python E:\3rd\quick-x-protobuf\proto-ge...
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2014-10-29 21:16:48
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转自:http://www.tuicool.com/articles/U3URRrI项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让图片变灰。网上也有很多用shader处理图片变灰的方法,这些方法确实也实现了让图片变灰的需求,但是an...
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2014-10-29 21:10:08
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一、cocos命令创建一个项目
打开终端输入命令:
cocos new Beimendudu -p
com.cocos2dx.org -l cpp -d /Users/fujinliang/Documents/workspace
二、导入的项目classes和resources
删除classes和Resources文件夹中到文件,导入的项目classes和resources复制到新建...
报错:Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cocos2dcpp: findLibrary returned null因为针对不同cpu的链接库位置不同,cocos2dx默认放在libs/armeabi/libcocos2d...
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2014-10-29 12:46:39
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【唠叨】现在开始学习Lua了,开始用CocosCodeIDE开发cocos2dx的游戏了。可是呢,因为cocos2dxv3.x刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,而针对Lua版本的大部分都是老版本v2.x的教程,对于用v3.x的我来说,很多都不适用了。无奈之下只好自己摸索,经过几天的..
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编程语言 时间:
2014-10-29 02:05:47
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