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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx中关于Action动作的相关API的详细介绍
?? //CCMoveBy  创建一个移动的动作 //参数1:移动到目标坐标所需的时间 //参数2:目标坐标 //支持reverse 可以获取其反向动作 //CCMoveTo  一样的 //CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); //...
分类:Windows程序   时间:2014-10-30 00:10:45    阅读次数:219
模仿cocos2dx 风格用工厂方法,实现class A,不使用宏,
class A{ static A *create(); bool init();};A* A::create(){ A *pRet=new A; if(pRet && pRet->init()) { pRe...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 23:52:55    阅读次数:181
C++11多线程std::thread的简单使用
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++1...
分类:编程语言   时间:2014-10-29 21:29:16    阅读次数:127
cocos2dx的内存管理机制
首先我们必须说一下c++中变量的内存空间的分配问题,我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事了,但如果是在堆上分配的内存空间,当然需要我们来手动的delete了!cocos2dx采用的是在堆上...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 21:22:00    阅读次数:223
cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戏的新手引导
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式。ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 21:21:21    阅读次数:163
照着例子学习 protobuf-lua
参考文章:cocos2dx使用lua和protobuf首先得下载protobuf-gen-lua的插件,插件Git地址在此。下载完之后进入到protoc-gen-lua\plugin这个目录,并在其中建立一个批处理文件:@python E:\3rd\quick-x-protobuf\proto-ge...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 21:16:48    阅读次数:298
cocos2dx shader实现灰度图android后台切换回来导致图像偏移的问题
转自:http://www.tuicool.com/articles/U3URRrI项目中经常会遇到将一张图像处理成灰色的需求,为了节省资源,一般不会让美术再做一套同样的灰度图,通常会通过代码处理让图片变灰。网上也有很多用shader处理图片变灰的方法,这些方法确实也实现了让图片变灰的需求,但是an...
分类:移动开发   时间:2014-10-29 21:10:08    阅读次数:250
cocos2dx 3.2 win32项目移植到xcode
一、cocos命令创建一个项目 打开终端输入命令: cocos new Beimendudu -p com.cocos2dx.org -l cpp -d /Users/fujinliang/Documents/workspace 二、导入的项目classes和resources 删除classes和Resources文件夹中到文件,导入的项目classes和resources复制到新建...
分类:Windows程序   时间:2014-10-29 19:22:18    阅读次数:238
cocos2dx 兼容性
报错:Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cocos2dcpp: findLibrary returned null因为针对不同cpu的链接库位置不同,cocos2dx默认放在libs/armeabi/libcocos2d...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 12:46:39    阅读次数:254
CC3.2+Lua(9) ——从C++过渡到Lua
【唠叨】现在开始学习Lua了,开始用CocosCodeIDE开发cocos2dx的游戏了。可是呢,因为cocos2dxv3.x刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的,而针对Lua版本的大部分都是老版本v2.x的教程,对于用v3.x的我来说,很多都不适用了。无奈之下只好自己摸索,经过几天的..
分类:编程语言   时间:2014-10-29 02:05:47    阅读次数:510
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