最近使用wxsqlite加密sqlite3数据库,刚才折腾好几天,在xcode上一直编译不通过,后来在sqlite3.c找到配置,编译顺利通过,太激动了,哈哈,废话少说!总结一直android和ios平台。wxsqlite3wxSqlite3作为wxWidgets的扩展组件用C++语法对Sqlite...
分类:
数据库 时间:
2014-11-13 14:29:51
阅读次数:
2238
在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.c...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-13 10:43:04
阅读次数:
276
CCRect是cocos2dx中的一块矩形区域常用于碰撞检测及渲染时限定纹理的大小CCRect rect=spr.boundingBox();CCRect rect=CCRect(0,0,spr.width,spr.height);CCRect rect=CCRect(spr->boundingBo...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-13 00:31:06
阅读次数:
200
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate)第一步:创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg)CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-12 22:56:13
阅读次数:
302
今天主要是学习了cocos2dx的scrollview的内容,把简单的菜单滑动表现做出来了。像很多游戏的下方有一槽功能按钮,角色、背包、技能、帮助等,当宽度不足以全部显示出来的时候,隐藏一部分,以滑动的形式展现是一个很好的解决办法,秦时明月2就是如此。 做到这一点,很简单,主要有几点要注意一下...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-12 22:31:57
阅读次数:
231
1.动作与动画的区别动作是:定时器+属性的改变,是帧循环的累积效应动画是:帧图片的播放效果,我们知道电影的播放就是快速播放的胶片,这就是动画的原理2.假动作:又称动作回调函数四大类假动作:callfunc_selector() 对应的回调函数是:void funcCallBack();callfun...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-12 20:58:56
阅读次数:
195
前一篇博文说了,在cocos2dx中怎么样使用iconv转码,这节我们将上一节中写的转码函数,做成一个lua接口,在lua脚本中使用。
// luaiconv.h
#ifndef __LUA_ICONV_H__
#define __LUA_ICONV_H__
#include "tolua++.h"
#include "tolua_event.h"
#include "lauxli...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-12 13:49:55
阅读次数:
251
由于cocos2dx本身的NotificationCenter是没有进行线程安全处理的,所以当我们在cocos2dx里面使用多线程进行消息同步的时候,
会出现问题。那么怎么解决呢?本文提供一个简单而有效的方法。...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-12 13:48:17
阅读次数:
251
【cocos2dx-3.2】调用cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-12 11:46:20
阅读次数:
159
CClabelAtlas优点,基本用法等我就不说了,这里说一个和美术配合时的一个坑!就是图片的最后一位怎么也不显示,如下图中的冒号不会显示查了ASCII码表,这个冒号的值为58,就是在9(57)的后面,位置也没有错啊,但就是显示不出来!~~~为什么呢?看其源码,究其原因,发现是美术给的图片少了一个像...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-12 02:01:17
阅读次数:
180