为什么要在线更新资源和脚本文件?
简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的。具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定。
如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua、js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新。
本文主要是解决如何在项目中实现在线更新:我们这里用的是coco...
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2014-11-23 21:42:28
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1、CCTableView中的lua绑定LUA_TableViewDataSource在TestLua里有例子,有个TableView的例子function TableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx) return 60,60end结合下面...
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2014-11-22 20:09:22
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cocos2dx 3.X 中 Menu, MenuItem 注意事项...
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2014-11-22 13:24:49
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RichLabel简介RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!! (标签插件都在labels文件夹下)labelpa...
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2014-11-22 00:35:27
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cocos2x的lua中有如下几种颜色定义--Color3Bfunction cc.c3b( _r,_g,_b )return { r = _r, g = _g, b = _b }end--Color4Bfunction cc.c4b( _r,_g,_b,_a )return { r = _r, g...
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2014-11-21 18:08:06
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在Cocos2D-X中,存在四种坐标系:
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在Open...
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2014-11-21 12:42:29
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在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA...
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2014-11-20 22:07:34
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第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm)
:addComponent("components.behavior.StateMachine")
:exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
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2014-11-20 15:40:35
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1 创建lua打飞机项目
cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua
2 项目代码
Common.lua
--用于打印日志信息
function cclog(...)
print(string.format(...
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2014-11-20 01:33:37
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最近一直都在x86设备上进行游戏开发,就c++层和Android java层倒没有什么要特别注意的(除了需要注意一下修改Application.mk指定平台外),在c++崩溃的时候,很多时候看不到堆栈,只能看到一个信号,所以由于工作需要,使用google breakpad来进行异常捕捉。
1.下载google breakpad
下载地址是 http://code.google.com/p/g...
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移动开发 时间:
2014-11-19 11:26:08
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