下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。
首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。下面我们来解释蒙板测试函数的含义:
当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区中的值与...
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2014-06-03 11:14:15
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【OpenGL顶点数组】
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
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2014-06-03 09:41:31
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【OpenGL顶点缓冲区对象】
显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
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2014-06-03 07:37:03
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BMP文件由位图文件头、位图信息头、调色板和图像数据四部分组成(1)位图文件头1 typedef
struct tagBITMAPFILEHEADER2 {3 WORD bfType; //位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)4 DWORD b...
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2014-05-31 12:54:56
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1name=viewport 1、width :控制viewport的大小,可以指定一个值,如600,
或者特殊的值,如device-width为设备的宽度(单位为缩放为100%的CSS的像素)2、height
:和width相对应,指定高度3、initial-scale :初始缩放比例,页面第一....
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2014-05-31 08:28:46
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缘由:我当时刚开始做android的时候,我接触过不同的人,也看到网络上看到的别人的问答。我发现,他们在一些认识上是错误的。
我这篇文章,权当作自己的复习,和方便其他人学习。 基本概念: 1.分辨率:
1920x1080,1280x720。它表示的是,在一个固定的屏幕尺寸下,该屏幕包含的像素数量。注...
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2014-05-30 01:41:16
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在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。1.
下载glut库glut库地址为:http://www.opengl...
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2014-05-28 21:45:37
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一、题目:
如何在1MB的空间里面对一千万个整数进行排序?并且每个数都小于1千万。实际上这个需要1.25MB的内存空间(这里所说的空间是考虑用位图表示法时,每一位代表一个数,则1千万/(1024*1024*8)约为1.25MB
)。 ...
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2014-05-28 03:51:02
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px:
象素dpi:每英寸像素DP:自动匹配分辨率单位(常用于控件定位)SP:常用于指定字体大小(可随用户设置字体大小变化)
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2014-05-26 19:37:41
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画一个心形有很多公式可以使用,下面这个公式我认为最完美了:
float x = R * 16 * pow(sin(theta), 3);
float y = R * (13 * cos(theta) - 5*cos(2*theta) - 2*cos(3*theta) - cos(4*theta));
画出来的心形最漂亮,最原始的笛卡尔的心形是个肥心,没这个好看,呵呵。
效果如下:
...
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2014-05-25 22:46:49
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