由简单的程序开始,下苦功夫,手打上百个程序再说,看看效果如何。
这个图形的效果如下:
像一个小杯子的,很简陋,杯口是一个基本图形多边形polygen,杯身是一个线条Line Strip
纯粹手工确定点画成的。...
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2014-05-26 05:58:52
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做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
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2014-05-26 04:32:33
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今天学习二列和三列布局,将涉及到以下内容和知识点二列自适应宽度 二列固定宽度 二列固定宽度居中
xhtml的块级元素(div)和内联元素(span) float属性 三列自适应宽度 三列固定宽度 三列固定宽度居中 IE6的3像素bug
一、两列自适应宽度下面以常见的左列固定右列自适应为例,因为div...
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Web程序 时间:
2014-05-25 23:21:08
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教大家如何用python生成字符画,看起来很炫酷。思路:原图->灰度->根据像素亮度-映射到指定的字符序列中->输出。字符越多,字符变化稠密。效果会更好。如果根据灰度图的像素亮度范围制作字符画,效果会更好。如果再使用调色板,对字符进行改色,就更像原图了。代码:import
Imagechars ="...
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编程语言 时间:
2014-05-25 19:18:58
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这次使用OpenGL画圆,并且中间画一个实心的五角星。
1. 画实心五角:
因为之前使用Polygen画会出现问题,也许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠;
所以这里直接使用三角形画出五角星,不需要Polygen。
2 画圆
因为GLEW里面没有现成的圆形,所以只能使用人工定顶点,然后画圆的方法;
其中的数学原理可以参考这里:http://slab...
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2014-05-25 18:26:12
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function imgto=color_mark(img, diam,color_to )
%UNTITLED2 Summary of this function goes here
% img is input image which is a rgb image
% diam is a pixel scale in image [208,313,375,705]; [208 313...
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2014-05-25 09:46:14
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google的实现方式是:
图片可以作为a标签的背景或者嵌套子a标签里面,为a标签设置绝对定位,右面搜索框为正常块,为右面的搜索框设置margin-left即可具体如下,也可直接去看google搜索页.mw{
max-width:100%;}@media only screen and (...
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2014-05-25 03:50:29
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Paraview几乎把VTk发挥到了极致,所以如果想能够对Paraview能够熟练的应用,必须熟悉VTK的一些基础的知识,现在整理一下VTK的一些理论知识!
1. VTK调研
1.1 VTK的程序构架
VTK在基础的图形函数库OpenGL的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的,将一些常用的算法封装起来以供用户调用。
VTK采用流水线(p ipe line)机制,由可视化模...
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2014-05-25 01:41:35
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编译环境:
操作系统:Win8.1 64位
IDE平台:Visual Studio 2013 Ultimate
OpenCV:2.4.8
一、连通域
在图像中,最小的单位是像素,每个像素周围有8个邻接像素,常见的邻接关系有2种:4邻接与8邻接。4邻接一共4个点,即上下左右,如下左图所示。8邻接的点一共有8个,包括了对角线位置的点,如下右图所示。...
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2014-05-24 23:29:29
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前言
若假定一个局部区域的像素运动是一致的,则可以用这个新的约束条件替代前文中提到的全局速度平滑约束条件。这种光流算法就叫做 LK 光流法。LK 光流法的推导
首先,需要推导出光流约束方程。 这一步和前文HS 光流法中的光流约束方程推导是一样的。 分析某像素点附近 n x n 区域,假定局部...
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2014-05-24 10:12:36
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