SDL的介绍
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以...
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2014-05-22 12:21:15
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OpenGL中的投影使用
在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。
正投影
它适用于2D图形,如文本、建筑绘图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。
透视投影
它使用透视除法,对距离观察者较远的物体...
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2014-05-22 09:19:20
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Cocos2d-xTiled地图编辑器(一)基本使用
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有:
使用基于XML编码形的地图数据文件使用可以在不同游戏引擎中通用
支持普通、45度两种视角
对象的放置位置可以精确到像素...
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2014-05-22 08:43:00
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连通区标记是最基本的图像处理算法之一。该算法中,按从左至右、从上至下的顺序,对整幅图像进行扫描,通过比较每个前景像素的邻域进行连通区标记,并创建等效标记列表。最后,合并等效标记列表,并再次扫描图像以更新标记。算法的优点的是通俗易懂,缺点是需要两次扫描图像,效率不高。区域生长法利用区域生长的思想,一次生长过程可以标记一整个连通区,只需对图像进行一次扫描就能标记出所有连通区。...
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2014-05-22 07:32:21
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ImageKit7是一款基于ActiveX和32位DLL技术的控件,能为你的Window应用程序提供图像处理、打印以及扫描的功能。支持从TWAIN扫描仪直接获取图片,加载和保存、编辑、浏览、打印图片,在图片里绘制图形、绘制文本,显示多张图片为缩略图。具体功能:ImageKit7对于开发者所开发的wi...
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2014-05-22 04:43:32
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在很多产品设计的时候,产品设计人员设计出来的输入框总会要求,文字的内容距离做边框多少像素,编辑区域的其实点,距离左边多少像素,很多人绝的难以适应!其实这些都不存在很大的技术难度,一下这些方式都可以达到这样的一个目的:
1.边框用一个图片,然后在图片上添加隐形的UITextFied,更改输入框...
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2014-05-22 04:34:24
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libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后...
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2014-05-22 04:01:42
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package com.example.ceshi;import
android.app.Activity;import android.content.Context;import
android.opengl.Visibility;import android.util.AttributeSet...
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2014-05-22 01:55:56
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维基百科将Retina译为“视网膜”。"Retina"一词,原意是“视网膜”的意思,指显示屏的分辨率极高,使得肉眼无法分辨单个像素。苹果的“iPhone4”和"new
iPad"以及“Macbook Pro”中已经使用了Retina(视网膜)技术。这是一种新的屏幕的显示技术。苹果表示,Retina屏...
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2014-05-21 22:34:01
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一、一些基本概念
1、长度(真实长度):英寸、inch
2、分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度)
3、像素:px
4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inch
dip= 160/dpi * px
当dip一定时,dpi 越大,px就越大...
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移动开发 时间:
2014-05-20 17:04:59
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