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PPT设计中的用图问题
好的图片对于PPT的重要性,这已是不争的事实。但是PPT设计者往往不是设计出身,因此在一些PPT案例中图片运用不当也是经常可以看见的,介绍一些图片的基本知识,希望有助于大家更好的理解图片,并且更好地在PPT中运用图片。1.位图和矢量图它们的区别之一在于电脑记录图片的方式不同。位图是以“点”为基础,一...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 23:18:07    阅读次数:239
WIN7+Qt5.2.0连接oracle数据库的oci驱动的编译
一、前提安装1.需要安装QT5.2.0,本介绍安装的是qt-windows-opensource-5.2.0-mingw48_opengl-x86-offline.exe;本文安装目录:c:\Qt2.安装oracle客户端,本文安装的为 :win32_11gR2_database_1of2.zip ...
分类:数据库   时间:2014-05-26 16:36:43    阅读次数:286
膨胀和腐蚀 - cvErode 和 cvDilate 函数实现
前言 膨胀就是对图中的每个像素取其核范围内最大的那个值,腐蚀就相反。这两个操作常用来突出显示图的某个高亮部分或者昏暗部分以及去噪。本文展示两个分别对图像进行膨胀和腐蚀的例子。膨胀和腐蚀函数cvErode 和cvDilate 函数原型: 1 // 膨胀函数 2 void cvcvDilate ( .....
分类:其他好文   时间:2014-05-26 14:12:45    阅读次数:252
iOS上用FTGL显示定制Truetype字体碰到的问题
没想到这个问题搞了快2个月时间;当然跟我只是断断续续地工作有关。FTGL是freetype的opengl实现。我接触FTGL最初只是为了练习OpenGL,写几个简单的游戏app。开始试了试FTGL觉得挺简单好用,不需要太熟悉OpenGL底层的东西,于是决定在自己的一个app中正式加入用FTGL显示艺...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 13:09:23    阅读次数:212
apple-touch-icon,shortcut icon和icon的区别
apple-touch-icon 可以了解到这是一个类似网站favicon的图标文件,用来在iphone和ipod上创建快捷键时使用。这个文件应当是png格式,57x57像素大小,放在网站根目录之下。如果准备的文件不是57x57的话,它会自己缩放的。在页面的head部分,用下面的格式表示。语句一:语...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 10:11:27    阅读次数:297
HS 光流法详解
前言 本文较为详细地介绍了一种经典的光流法 - HS 光流法。光流法简介 当人的眼睛与被观察物体发生相对运动时,物体的影像在视网膜平面上形成一系列连续变化的图像,这一系列变化的图像信息不断 "流过" 视网膜,好像是一种光的 "流",所以被称为光流。 光流是基于像素点定义的,所有光流的集合称为光...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 06:26:18    阅读次数:1024
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference
iOS 基础函数解析 - Foundation Functions Reference太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 13:19:34    阅读次数:358
根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
/** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDispla.....
分类:移动开发   时间:2014-05-24 12:46:52    阅读次数:313
实现控件的透明背景
很多情况下,我们需要控件的背景是透明的,就是要求直接看到控件父窗口的背景颜色、背景位图,比如标签控件、单选Radio控件、复选Check控件,通常都要求在父窗口的背景上进行绘制。然而要求控件的画布透明,这个技术在GDI的文档中没有看到Microsoft作任何说明,当然还是有别的办法。其一:如果程序支...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 02:55:14    阅读次数:326
android屏幕分类与屏幕相关参数定义
android设备的屏幕的差异通过两个维度来划分,screen sizes 和 screen densities,为了简单,android对不同的 screen sizes 和 screen densities做了归类。它们两者互不影响,一个表示屏幕的真实物理大小,一个表示屏幕的像素密度,这两者的不同组合构成了各种各样的设备屏幕。在对android应用做多屏适配时,它们是主要考虑的因素。...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 23:40:53    阅读次数:506
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