HTML文档根据文档顶部的doctype声明来决定渲染模式,有标准模式(Standards Mode)与怪异模式(Quirks mode,或叫做混杂模式)两种模式。 IE5及以前默认总是表现为怪异模式,IE6~IE8遇到非正常声明或特定声明时也会进入怪异模式。 否则,如果有正确声明do...
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2014-11-07 00:43:45
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工作临时的接的一个小任务,查找ce3引擎修改后在绘制上出的一点bug在代码的底层调用代码做了一些修改后,场景里的绘制的问题,因为也是刚接触CE3代码,也只能通过Nsight来查找问题了。首先用Nsight对正确和错误两个版本做次对比下图是正确的版本这个是错误版本对比后,先是定位出问题绘制事件定位到应...
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2014-11-06 21:47:52
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Unity 引擎支持的文件格式有: Maya 的MB,MA文件 Cinema 4D 的C4D文件 FBX文件 优化渲染 edit —— project settings —— quality 天空盒 向摄像机添加 Component – Main Camera --- Rendering --- S...
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编程语言 时间:
2014-11-06 21:42:44
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摄像机 如果项目为第一人称视角项目 —— 把摄像机设置为该元素的子物体 如果项目是平面射击游戏 —— 将摄像机设置为正交投影,并固定摄像机的位置 Clear Flags —— 用于决定屏幕上的哪些部分将被清除 Background —— 背景色 Projection —— 摄像机的渲染方式(透视和正...
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编程语言 时间:
2014-11-06 16:49:33
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SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化:SDL_Init(): 初始化SDL。SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。循环...
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2014-11-06 01:55:36
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使用WkHtmlToXSharp,免费的软件,内集成了chrome 的内核,可以对CSS进行渲染,很好用是需要传入 HTML 网页地址就可以转化为PDF文件,不过网页的编码要是 utf-8Nuget版本位置https://www.nuget.org/packages/WkHtmlToXSharp/源...
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Web程序 时间:
2014-11-06 00:34:01
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前言:
以我现在的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容:
a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。
b.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.
c.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.
在实际学习过程中,3个部分相互制约,故不能单方面突进,应保持一种平...
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2014-11-05 21:33:47
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web应用也遵循客户服务器架构浏览器就是一个基本的web客户端,她实现两个基本功能,一个是从web服务器下载文件,另一个是渲染文件同浏览器具有类似功能以实现简单的web客户端的模块式urllib以及urllib2(可以打开需要登录的网页)等模块另外还有一些负载的web客户端,它不仅下载web文件,还...
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编程语言 时间:
2014-11-05 21:21:48
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滚动条是一个伪元素,可以自定义样式。这个伪类可以将webkit自身的滚动条渲染关闭,只按照用户自定义的css信息进行渲染。/* 滚动条 */::-webkit-scrollbar{ height:7px; width:10px;} //宽度也可用百分比定义//滚动条里面的滑块::-webkit-sc...
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2014-11-05 19:36:35
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render 和renderpartical之间最大的区别就是:一个是渲染模板,一个不渲染模板。其中render 输出父模板的内容,将渲染的内容,嵌入父模板。renderPartial 则不输出父模板的内容。只对本次渲染的局部内容,进行输出。render函数的说明如下:public function...
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2014-11-05 16:56:06
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