教程细节·语言: JavaScript,HTML, SVG·难度:中等·估计阅读时间:30 分钟 SVG-可缩放矢量图形,是一个XML风格标记驱动的矢量图形的浏览器渲染引擎。除了IE 9.0和Android V3之前版本号外的全部浏览器都支持SVG。Canvas也有相同的支持情况,所以问题往往...
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2014-11-01 13:22:36
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1.介绍
粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。
2.粒子系统结构
OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。
粒子系统:是En...
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2014-10-31 19:13:58
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HTML head 头部分的标签、元素有很多,涉及到浏览器对网页的渲染,SEO 等等,而各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元素,这就造成了很多差异性。移动互联网时代,head 头部结构,移动端的 meta 元素,显得更为重要。了解每个标签的意义,写出满足自己需求的 head 头标签...
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2014-10-31 15:11:59
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Yii中有很方便的日期控件CJuiDatePicker,其类在目录‘zii.widgets.jui.CJuiDatePicker'下。
用法非常简单,只需要的渲染的页面加入一下php代码就可以。
widget('zii.widgets.jui.CJuiDatePicker', array(...
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2014-10-30 17:14:10
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新的文本渲染引擎,打印旋转时保持文本高精度矢量输出,打印更清晰。
相关链接MyReport演示、产品网站
相关文章MyReport专栏...
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2014-10-30 15:21:16
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一、需求分析: 随着渲染业务的不断进行,数据传输渐渐成为影响业务时间最大的因素。究其原因就是因为数据传输耗费较长的时间。于是,依托于渲染业务的网盘开发逐渐成为迫切需要解决的需求。该网盘的实现和当前市场上网盘实现有一些的不同,主要在客户端与服务器端的操作需要双向进行,即:用户在客户端的操作需要及时同步...
插件式开发体会: 自开始写【大话QT】系列就开始接触渲染客户端的开发,说是开发不如更多的说是维护以及重构,在接手这块的东西之前自己还有点犹豫,因为之前我一直认为客户端嘛,没什么技术含量,总是想做比较有挑战性的,为了这周总还专门找我谈了谈,算是“安抚”民心吧。正式谈话过后,我才决定接手渲染客户端的开发...
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2014-10-30 09:27:30
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项目需求: 在Goldenfarm客户端中当用户选择了本地场景文件,并进行本地场景文件分析后会产生分析结果,分析结果主要包括:贴图纹理、可渲染层等,其中贴图纹理指出了在场景文件中使用到的贴图或其它文件。在作业实际提交之前,需要将文件打包,然后上传到FTP,其中贴图纹理文件的打包采用QT的第三方控件Q...
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2014-10-30 09:26:58
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应用需求:用户在选择渲染作业时面临两种情况:一是选择用户远程存储上的文件;二是选择本地文件系统中的文件进行渲染。由于渲染任务是在远程主机上进行的,实际进行渲染时源文件也是在ftp目录中获取的,因此当用户选择本地文件系统中的文件时,文件必须上传到ftp上的指定目录中,远程主机才能正确获取到文件的路径,...
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2014-10-30 09:24:30
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QT之前没有接触过,之所以做这个也是被临时拉去GoldenFarm组去做渲染的客户端;还别说,虽说是第一次,做出来的这个东西倒是挺让我满意的。先说一下具体需求,然后再上图吧: 渲染时在选择场景文件时,用户既可以选择网盘(即:服务器上用户的存储目录)中的文件,又可以选择本地文件系统中的文件,而我实现....
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2014-10-30 09:23:30
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