一、练习步骤如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右)而uGUI的Anchor用起来也一样很直观,简单易使用。1、创建一个新场景,我们创建一个UI/Button——>——>2、创建完成后,...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-15 14:09:58
阅读次数:
289
mysql中间件研究(Atlas,cobar,TDDL) mysql-proxy是官方提供的mysql中间件产品可以实现负载平衡,读写分离,failover等,但其不支持大数据量的分库分表且性能较差。下面介绍几款能代替其的mysql开源中间件产品...
分类:
数据库 时间:
2014-09-14 19:28:27
阅读次数:
335
一、前言 写完《Unity4.6新UI系统初探》后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程。由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二、制作过程 完整工程托管于github,分为u...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-12 18:45:13
阅读次数:
2420
在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。
下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-11 23:59:32
阅读次数:
555
插件资源名称:NGUI资源版本:3.7.1资源类型:.unitypackage资源大小:13.4MB更新时间:2014-08-20下载地址:链接:http://q.gs/926397/ngui371 密码:ozra
分类:
其他好文 时间:
2014-09-07 18:34:35
阅读次数:
349
在NGUI中UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel。这就是UIWidget所要承担的内容。在UIWidget的所有子类中都具有以上相同的属性和任务。UIWidget和UIPanel的关系...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-07 17:15:45
阅读次数:
313
我们的游戏场景分布是这样的情况:注册/登陆界面 所在的场景A,游戏场景B、世界场景C、战斗场景D。为了便于界面的管理(比如,你打开界面1->界面2->界面3,然后又跳转来跳转去的,这个时候如果将所有界面继承一个基类UIBase,然后保存在一个字典里,显示一个全屏界面就可以用一个for循环解决);主要...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-07 03:17:14
阅读次数:
308
Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰分类:Unity3D开发2013-09-30 18:517024人阅读评论(5)收藏举报目录(?)[+]NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOff...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-05 18:11:11
阅读次数:
567
在我们的项目中,有挺多界面都需要垂直拖拽滚动面板,而面板上面有几十到上百个Item,这个时候肯定Item的动态添加肯定是用预设体来实现!在编码的时候,尝试写个对预设体Item的回收再用list,但是却行不通(现在暂时是用网上大部分blog所提到的用Destroy(GameObject)来实现动态删除...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-04 00:06:27
阅读次数:
853
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://blog.csdn.net/unity3d_xyz/article/details/23035521,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation实现控件位置的转换,大小的变化等等,即...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 11:10:46
阅读次数:
246