1、填充背景色2、滤镜->杂色->添加杂色3、滤镜->像素化->马赛克4、添加横线,明度-10最终效果附:利用:查找边缘、最小值,还可以做这样的效果
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2014-05-07 19:36:12
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1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
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2014-05-07 19:34:16
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使用openGL2.x的api时,你的显卡驱动要支持才行。如果没装驱动,你的显卡可能只支持openGL1.x。
使用什么工具查看openGL的支持情况?--使用“EVEREST_Ultimate_Edition_5.50_Build_2253_Beta”,你可以在baidu查找它。
看看下图,...
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2014-05-07 08:10:39
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1.屏幕分辨率是指屏幕可显示的最高像素数目。
2.屏幕尺寸显而易见,是指其面积。
3.另外还有一个术语叫“点距”,就是屏幕上像素与像素之间的距离,也就是代表单位面积内像素点数目的一个值
屏幕尺寸和点距都一定时,屏幕的分辨率才一定。当两项中有一项发生变化,那么分辨率就会发生变化。
4.在ios开发中,我们的非retain屏,就用原来像素。比如说分辨率为:320*480,那么它的屏...
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2014-05-07 06:16:44
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如果placeholderImage 为空的话,会出现显示不出下载的图片,应该给他一个展位图
[cell.imageView
setImageWithURL:imageUrl placeholderImage:nil options:SDWebImageLowPriority |
SDWebImageRetryFailed];
应该: [cell.imageView setI...
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Web程序 时间:
2014-05-07 05:24:58
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背景
Nivo
Slider模块默认大小是用的height:
100%, width 100%,
但IE7及以下的浏览器是不支持百分比宽高的,
而我的项目目标用户基本都是使用XP系统,项目需求是必须兼容IE7。
因此需要对其CSS修改成绝对像素大小。
问题
修改之后却出现了问题,因为用户上传的图片长宽比是不一样的,
指望用户每次上传的时候先用PS裁剪一下明显不现实,
于...
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2014-05-07 03:15:52
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像我一样记不住iOS应用图标像素尺寸的开发者不在少数,我经常需要查询不同设备上的应用尺寸,为了方便自己、方便大家,我制作了下面的图表供大家参考。
iPhone、iPodTouch以及一般通用的应用图标像素尺寸是多少?
iPhone和iPodTouch应用需要一般应用所有的图标像素,你可能会想知道为什么iPhone应用需要iPad应用图标,因为一款iPhone应用也可以在iPad...
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移动开发 时间:
2014-05-07 02:56:05
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423
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
坐标系统
世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
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2014-05-06 22:44:53
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背景
项目要求网站首页放Views生成的区块,并且要求有更多链接。
Views生成的区块默认的更多链接只能选在列表上方和下方
下图是默认在上方的样式图:
为了美观,我将更多链接上移了若干个像素:
.more-link {
position: absolute;
top: 10px;
left: 390px;
}
效果图:
问题
然而,当我在这个区块外面再套一...
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Web程序 时间:
2014-05-06 15:35:27
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在图像处理中,通过当前位置的邻域像素计算新的像素值是很常见的操作。当邻域包含图像的上几行和下几行时,就需要同时扫描图像的若干行,这就是图像的邻域操作了。至于模板操作是实现空间滤波的基础,通常是使用一个模板(一个的矩形)滑过整幅图像产生新的像素。下面介绍通过使用OpenCV2实现Laplace算子锐化...
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其他好文 时间:
2014-05-06 13:41:45
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