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ios-(5)ios设备发展史
ios设备发展史 IPhone一代 * 2007年发布。 * 支持电子邮件、移动电话、短信、网络浏览等。 * 采取触摸键盘 * 3.5英寸,480 x 320像素。 * 后置摄像投200万像素。 IPhone二代(IPhone3G) * 2008年发布。 ...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 17:11:30    阅读次数:396
Unity3D中的shader基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:01:52    阅读次数:318
cbitmap 获取RGB CBitMap的用法
MFC提供了位图处理的基础类CBitmap,可以完成位图(bmp图像)的创建、图像数据的获取等功能。虽然功能比较少,但是在对位图进行一些简单的处理时,CBitmap类还是可以胜任的。很多人可能会采用一些现成的CDib类进行位图的读取与处理,我觉得必要性不大。因为他们完成的功能差不多。 以下假设定义了...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 11:21:00    阅读次数:524
中?文?字?号?、?磅?和?像?素?对?照?关?系
本文介绍中文字号、磅(pt)和像素(px)的对照关系,方便大家设计网页时参考合适的字号,一般网页正文字体为12px到16px,相当于9-12磅字号大小,标题文字可以稍大一点一、基本单位概念inch英寸1英寸=2.54厘米1pt=1/72(英寸)二、中文字号大小、磅和像素对照关系下表参照显示器96db...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 22:03:57    阅读次数:337
HTML5手机网站开发页面宽度解决方案
相信大家都知道,现在市面上手机的屏幕尺寸多种多样,2.8寸、3.0寸、3.2寸、3.5寸、4.0寸、4.2寸、4.5寸等等,随之而来的手机分辨率也千差万别,有240*320像素、320*480像素、480*800像素、640*960像素等等,其中480*800像素和640*960像素是主流的,但智能...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 20:42:26    阅读次数:468
mfc启动画面
目标用一张位图来作为启动画面,在进入程序时显示。策略在应用程序类的I n i t I n s t a n c e ()函数中,在最早时刻创建启动窗口。启动窗口用一个位图类显示在普通窗口中。步骤1. 创建一个启动窗口类1) 用ClassWizard创建一个从一般CWnd类(当然也可以是CFrameWn...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:54:18    阅读次数:268
MFC/VC CxImage 简单配置与使用 (完整版)
如果本篇文章还不能解决你在生成解决方案以及便宜过程中的问题 请参阅:http://blog.csdn.net/afterwards_/article/details/7997385 我个人配置过来成功运行的经验.CxImage是一个十分强大的图形库,我们在PC端上开发GUI程序时,时常会用到位图之外...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 09:32:51    阅读次数:453
nyoj--图像有用区域
描述“ACKing”同学以前做一个图像处理的项目时,遇到了一个问题,他需要摘取出图片中某个黑色线圏成的区域以内的图片,现在请你来帮助他完成第一步,把黑色线圏外的区域全部变为黑色。 图1 图2已知黑线各处不会出现交叉(如图2),并且,除了黑线上的点外,图像中没有纯黑色(即像素为0的点)。输入第一行输....
分类:其他好文   时间:2014-05-05 10:28:23    阅读次数:366
[OpenGL]OpenGL库函数汇总
目前OpenGL的函数主要包含在3个库中:GL 函数库、GLU 函数库、GLUT 函数库    GL 库函数  颜色编辑 glShadeModel,glColor,glColorPointer,glIndex,glIndexPointer,glColorTableEXT,glColorSubTableEXT 绘制几何图形 glVerte...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 18:20:18    阅读次数:787
关于窗口和文档的几个属性!
1.屏幕 (screen 属性) Window 对象的screen属性引用的是Screen对象,他有width , height 属性, 分别指定的是以像素计的屏幕的宽高, 而 availWidth availHeight 指的是实际可用的宽和高(他们排出了桌面任务栏这些特性所用的宽高)。2 浏览....
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:59:24    阅读次数:337
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