人物上线消息: c2s s2cc2s_login(点击登录)-------> s2c_login(验证用户名和密码的消息)c2s_select_actor(选择角色)----> s2c_local_player_info(...
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2014-07-29 13:30:58
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学习Objective-C的面向对象也有一段时间了,为了犒劳自己的学习成果,写个小怪兽来犒劳一下自己把。在LOL中有怪兽和英雄的角色吧,接下来就先写一个小怪兽的类吧。从小怪兽的角度来讲,怪兽都有那些行为和属性呢?最重要的两点是小怪兽要打英雄对吧,“攻击英雄”的行为是少不了的,另一个是小怪兽打不过.....
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2014-07-29 12:14:36
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1.定义 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的方位。2.结构图运行时一种可能的 Proxy 结构的对象图:3.类说明抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以.....
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2014-07-29 10:33:16
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这个错误是数据库角色权限造成的只选中db.owner就可以了
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移动开发 时间:
2014-07-28 16:45:14
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适应平台:SystemCenter2012RTM/SP1------------------------------------------------------------------------------------------------------在SystemCenter2012–OperationsManager中,用户角色是用于分配访问监视数据以及执行操作所需的权限的方法。用户角色旨在应用于用?.
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2014-07-28 16:44:46
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基础知识:关于堆和栈,堆和栈是程序运行的关键,关于堆和栈的定义和解释可自行搜索,我比较认可以程序运行过程中他们扮演的角色作为对比的点:堆是存储的单位,而栈是程序运行时的单位。栈解决的是程序的运行问题,即程序如何运行,如何处理数据。堆解决的是存储问题,即数据存储在哪里,怎么存储。程序中每启动一个线程就...
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编程语言 时间:
2014-07-28 15:26:23
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状态(State)模式: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式的结构:上下文环境(Context): 它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。抽象状态(State):.....
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2014-07-28 15:05:33
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为了方便VDI的配置,我们首先利用WindowsServer2012中的新功能将需要配置的服务器加入到统一的服务器组中,以便进行统一的管理1.首先点击添加角色和功能2.点击立即查找3.选中本次实验中我们需要用到的服务器4.将选中的服务器加入到右侧,点击确定5.点击创建服务器组6.为服务器..
物品与技能画面剖析
物品画面和技能画面有共同的父类 Scene_ItemBase,而 Scene_ItemBase 继承自 Scene_MenuBase。
Scene_ItemBase 在开始时用 create_actor_window 生成了显示角色的窗口备用。
Scene_ItemBase 中定义了若干方法作为处理画面的工具。
其中 show_sub_window、hi...
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2014-07-27 23:44:19
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有没有想过,当我们的大后台只是扮演一个数据库的角色,json在前后台的数据交换中扮演极其重要的角色时,作为依托node的前端开发,其实相当多的时间都是在处理数据,准确地说就是在处理逻辑和数据(这周实习最大的收获)。 而对于依托json格式传输的数据,处理数据时,用到JSON.strinify和...
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编程语言 时间:
2014-07-27 22:41:39
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275