队列是可以在它的两端可以进行操作,一端入队列,一端出队列。 队列中用两个标志来表示队列头和队列尾,front和rear,front指向队列头元素的前一个位置,rear指向队列尾的那个元素。 用C++实现如下: //定义一个队列#includeusing namespace std;const...
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2014-07-07 16:42:38
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题目:Binary Tree Level Order Traversal i iii和ii的差别仅在于最后将结果逆序一下就行了,算法上基本相同个人思路:1、二叉树的层次遍历,我们一层一层地处理,用一个队列(A队列)将每一层的所有节点按照从左到右的顺序入队2、待该队列的所有节点都出队,并且用另外一个队...
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2014-06-28 17:01:33
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项目中一个算法中涉及到了组合,大概业务是:给定一个值X,从n个数中找出能组合加起来和X相等的集合。如果用通常的组合算法,数量级是2的n的阶乘,如果记录比较多的话,有效率问题。我针对我们的业务,优化写了一个算法。
大概逻辑:先给n个值从小到大排序形成一个队列,组合数从2开始依次递增,每次执行一个剔除操作,假设组合数递增到m,取队列中前面m-1个连续的值,并加上最大的一个值V,如果大于...
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2014-06-26 10:36:46
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在上一篇中testpmd程序已经测试成功的情况下,来到examples/ipvr_frag目录中。
确认环境变量RTE_SDK、RTE_TARGET都正确,执行make。
一、一个逻辑核(lcore)处理一个端口(port)
./build/app/ipvr_frag -c 0x1 -n 4 -- -p 0x1 默认是一个队列
下图是官方对参数p、q的说明文档截图
运行结果如下图...
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2014-06-26 10:27:38
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一、什么是优先队列?
看一情景:我们去KTV唱歌,点歌的时候,可以发现所点的歌就是一个队列。
这时候,一个MM突然不玩手机了想唱歌,于是她来点歌,并且想尽早轮到她。
于是她可以选择“插歌”这个功能插到前排队列里。
这种具备可以插入优先权元素的队列,就叫优先队列。但是,这个定义不是严谨的。
优先队列的基本模型是这样的——
具备两个功能:
insert插入;
dele...
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2014-06-24 21:41:44
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在上一篇优化后队列的实现(C语言实现) 中,虽然我们对队列的时间复杂度进行了优化,但是却让代码的可读性变差了,代码显得略微臃肿(当然,这些话你看看就好,主要是为了奉承这篇博文的)。
这里主要实现的是:利用栈来实现队列
基本思路:
1,创建两个栈
2,两个栈合并起来组装成一个队列,分别取名为instack,outstack,用于进队列,出队列
3,比如有1,2,3,4,5 需要进入队列,先将这一串数压入instack栈中,假设压入顺序为1,2,3,4,5(1为栈底),再将instack中的数据移入outst...
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编程语言 时间:
2014-06-22 14:00:43
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这个算法也很简单,定义两个栈m_aStack、m_bStack,m_aStack负责push()数据,m_bStack负责front()数据。思路:每一次front()取数据都会检查一下m_bStack是否为空,为空则把m_aStack的所有数据pop()出来push()到m_bStack中。因为S...
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2014-06-18 10:56:23
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宽度优先搜索的基本思想就是先将源点添加到一个队列中, 每次从队列中取出一个顶点,将该顶点的邻居顶点中没有拜访过的顶点都添加到队列中,最后直到队列消耗完毕为止。
应用
宽度优先搜索可以解决最短路径问题。而最短路径算法在互联网中应用非常广泛,尤其是路由这块。因为路由追求的是高效,所以每个路由路径都是通过最短路径计算出来的。如果没有最短路径算法,我们可能就享受不到这么快的...
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2014-06-18 07:36:25
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题意:有n人都是仙剑5的fans,现在要在官网上激活游戏,n个人排成一个队列(其中主角Tomato最初排名为m),
对于队列中的第一个人,在激活的时候有以下五种情况:
1.激活失败:留在队列中继续等待下一次激活(概率p1)
2.失去连接:激活失败,并且出队列然后排到队列的尾部(概率p2)
3.激活成功:出队列(概率p3)
4.服务器瘫:服务器停止服...
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2014-06-11 06:50:32
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问题描述:给定一个迷宫和一个起点一个终点,求起点到终点的最短路径长度。Sample
Input(说明:5行5列的迷宫,‘#’为墙,‘.’为路,起点为(0,3), 终点为(4,4))Sample
Output11(若不可达输出-1)解答:用BFS的方法,借助一个队列实现。 1 #include 2 #...
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2014-06-10 09:18:08
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