好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦。因为自己的水平也就这样.....重写的过程中非常多细节处理的不好。 游戏中非常多地方都留下了可扩充的代码。但是时间方面有点不够。。。并且也没美工 本次笔记内容: 1、思路&代码&效果展示 2、完结代码&资源下载 一:思路&代码 后面的内容基本上是木头书上的内容, ...
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2017-04-26 10:18:37
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#include #include #include using namespace std; int n,a[35],dp[35][35],root[35][35]; int num=1; void print(int l,int r) { if(l>r) return; int ro=root[... ...
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2017-04-25 00:52:55
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模拟游戏,规则如下把卡牌一张接一张,从左到右依次摊开,不可以重叠,每当某张卡片和左边(左边第三张)卡片匹配,它就能放到另外一张卡片上,匹配的规则是他们有一样的级别或者花色,在每次移动完成以后,还需要再次检查这次移动后是否会造成其他可能的移动,只有每一叠卡片最上面那张能够移动,如果一叠牌被移空,应该立 ...
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2017-04-23 15:53:05
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/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦。他说:随便写,第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同。可是从重写过程中也非常好 ...
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2017-04-20 18:30:55
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题目: Description 现在《炉石传说》这款卡牌游戏已经风靡全球。2015年加入环境的“黑石山的火焰”扩展带来了一个新套牌的核心卡片“恐怖的奴隶主”,而这套统治游戏的套牌叫做“奴隶战”。“恐怖的奴隶主”的登场音效“想打架吗?算我一个!”一定在所有这个时代的《炉石传说》玩家心里留下来难以磨灭的 ...
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2017-04-15 12:39:57
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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.title = @"卡牌翻转效果"; self.edges ...
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2017-03-29 15:54:59
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题目: Description 桌面上放有 n 张卡牌。对于每张卡牌,一面是绿色的,另一面是红色的。卡牌的每一面都标有一个整数。对于卡牌a和卡牌b,卡牌a对卡牌b的好感度为卡牌a绿色面的数与卡牌b红色面的数的乘积。 举个例子,如果卡牌a绿色面标有10,红色面标有3;卡牌b绿色面标有7,红色面标有-2 ...
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2017-03-23 16:02:35
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问题描述 试题编号: 201609-3 试题名称: 炉石传说 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战 ...
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2017-03-18 18:09:56
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问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命 ...
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编程语言 时间:
2017-03-13 20:23:23
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把每张卡牌看成两个点,裸的线段树维护连通性。 ...
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2017-03-08 21:14:24
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