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搜索关键字:卡牌    ( 225个结果
BZOJ 4008: [HNOI2015]亚瑟王 [DP 概率]
传送门 题意: $r$轮$n$张卡牌,每一轮依次考虑每张卡牌,$p_i$概率发动造成$d_i$伤害后结束本轮或者继续考虑下一张 每张卡牌发动过之后以后都会跳过 求$r$轮之后的期望伤害 看了一节课出题人的做法,并不知道该怎么写代码,感觉带着除法精度好玄学.... 发现网上的题解都是另一种做法 $f[ ...
分类:其他好文   时间:2017-03-05 13:01:36    阅读次数:160
noip2010 真题练习 2017.2.18
第一题比较简单,用exist数组判断是否在循环队列中,就可实现线性算法。 Code 因为当卡牌的选择数是固定的情况下,跳的长度也就知道了,于是就可以用四种卡牌来做状态,得到了dp方程: 为了防止过多的无用的状态,所以就用记忆化搜索(其实直接4个for也没什么问题) Code 这道题相当于是安排罪犯, ...
分类:其他好文   时间:2017-02-18 18:55:14    阅读次数:270
炉石传说 疯狂爆破者空场炸死2个精灵龙的概率
背景介绍炉石传说中,有一张卡牌叫疯狂爆破者,功能为造成6点伤害,随机分配给其他角色(包括英雄和随从)。 这经常能造成一些意想不到的效果,比如对方空场有2个精灵龙,如果能直接炸死,则能造成巨大的优...
分类:其他好文   时间:2017-01-28 11:30:30    阅读次数:385
解密:腾讯如何打造一款实时对战手游
2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-18 16:24:44    阅读次数:349
CodeForces - 662A Gambling Nim
http://codeforces.com/problemset/problem/662/A 题目大意: 给定n(n <= 500000)张卡片,每张卡片的两个面都写有数字,每个面都有0.5的概率是在正面,各个卡牌独立。求把所有卡牌来玩Nim游戏,先手必胜的概率。 (⊙o⊙)…由于本人只会在word ...
分类:其他好文   时间:2017-01-07 16:41:22    阅读次数:374
BZOJ 4205: 卡牌配对
4205: 卡牌配对 Description 现在有一种卡牌游戏,每张卡牌上有三个属性值:A,B,C。把卡牌分为X,Y两类,分别有n1,n2张。 两张卡牌能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质,且两张卡牌类别不同。 比如一张X类卡牌属性值分别是225,233,101,一张Y ...
分类:其他好文   时间:2017-01-03 21:06:50    阅读次数:351
端游、手游服务端常用的架构(转)
http://www.skywind.me/blog/ 作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/29779732/answer/45791817来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-17 11:30:33    阅读次数:161
2048
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public class Game : MonoBehaviour { Map map;//地图类 Card[,] mCards;//存放卡片的数组 //存放隐藏的卡牌 List<Card> mHi ...
分类:其他好文   时间:2016-10-20 23:56:45    阅读次数:545
关于本人拙著《Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南》源码的有关说明
各位朋友好!感到非常抱歉的是,当时没有注意到163邮箱的时效性,其中规定当附件超过15M时,邮件超过一定天数(约15天)会自动失效。为此,我暂时想了两个办法:1)还是163邮箱,原来的这个E-MAIL账号与原来书中说明的密码,但是需要下载129个附件,然后把这些附件粘合到一起得..
分类:其他好文   时间:2016-09-02 07:42:30    阅读次数:190
bzoj3191: [JLOI2013]卡牌游戏
3191: [JLOI2013]卡牌游戏 Description N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-19 20:38:34    阅读次数:257
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