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搜索关键字:卡牌    ( 225个结果
重写boost内存池
最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池。大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互。因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区。那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节。但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可.....
分类:其他好文   时间:2015-09-28 23:41:57    阅读次数:266
HealthStone总结
HealthStone”炉石传说“是一个2D卡牌游戏,一开始还以为是一个3D的呢。。。这个有点坑。 游戏设计:        1.开始界面: 开始界面有一个动画,一个button。动画是logo的出现动画,button,点击进入人物的选择界面        2.人物选择界面: 人物选择界面里边有人物列表,这些人物都有点击功能,当点击所选择的人物时,在界面的右边会显示你所选择的人物...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 18:44:04    阅读次数:290
JLOI 2013 卡牌游戏
问题描述:N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏。然后卡片将会被放回卡...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 07:52:11    阅读次数:155
HDU4336 Card Collector【容斥原理】
题目大意: 每包零食里有一张卡牌,总共有N种不同的卡牌,得到这N种卡牌的概率分别为P[i](1 <= i <= N)。 求收集到所有卡牌的期望是多少。 思路: Pi表示得到第i张卡牌的概率,Ei表示得到第i张卡的期望。 假设现在有两张卡牌,由题意可知: E1 = 1/P1,E2 = 1/P2,E12(表示肯定买到1或2其中一包的期望) = 1/(P1+P2)。 当我们计算E1和E2的时候,E12是重复计算了2次,应该减去一次。根据容斥定理可知: E = E1 + E2 - E12。 同理,三张牌的时候: ...
分类:其他好文   时间:2015-08-11 10:11:11    阅读次数:148
[JLOI2013]卡牌游戏
题目来源:http://www.luogu.org/problem/show?pid=2059【题目描述Description】N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字...
分类:其他好文   时间:2015-08-09 16:56:47    阅读次数:109
我的个人总结
我目前是独立游戏开发者,随自己的意志在做一个独立游戏在。同时我也在做一些Unity3d技术视频。我的独立游戏项目地址如下,欢迎志同道合人士加入!中世纪之路(暂定)我制作过的游戏:1.CastleDefense2.果冻军团3.疯狂积木4.Guarded Princess5.倾城6.卡牌勇士其他还有诸多...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 14:30:33    阅读次数:170
BZOJ4205 : 卡牌配对
对于两张卡牌,如果存在两种属性值不互质,则可以匹配。只考虑200以内的质数,一共有46个,可以新建3*46*46个点来表示一类属性值中有这两种质数的卡牌。然后对于每张卡牌,枚举它的质因子,最多只有3个,如此建图求出最大流即可。#includeconst int N=66500,inf=~0U>>2,...
分类:其他好文   时间:2015-07-28 22:27:27    阅读次数:269
士兵与卡牌
Two bored soldiers are playing card war. Their card deck consists of exactlyncards, numbered from1ton,all values are different. They divide cards betw...
分类:其他好文   时间:2015-07-20 22:52:07    阅读次数:134
Codeforces 321B Ciel and Duel KM
题目链接 题意: 类似于游戏王的卡牌游戏,每个随从都有嘲讽。。。 输入n m 下面n行给出对手的随从当前状态和强壮值。 下面m行给出自己的随从的强壮值。 表示自己有m个随从,对手有n个随从。每个随从有一个强壮值。 现在是自己进攻的回合,自己的每个随从可以攻击一次(也可以不攻击) 若对手的随从都死光了,那么可以直接攻击玩家,造成与强壮值相等的伤害。 否则就要先攻击对手的随从。 对...
分类:其他好文   时间:2015-07-17 22:52:36    阅读次数:143
unity3D游戏-WorldFight
计划写一个2D策略类的游戏,玩法类似炉石传说,以收集卡牌为主,不同的地方在于战斗方式类似棋类游戏,而且还有一个技能系统作为补充。---更新(2015.7.13)v2.0.1更新: 添加了基本AI 添加了战斗倒计时,伤害计算 战斗动画使用itweens替换帧动画 添加了基本的界面v2.0....
分类:编程语言   时间:2015-07-13 20:32:20    阅读次数:127
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