立方体贴图,也称CubeMap。其实就是一张包含六个面的纹理贴图,一般情况下是加载六张贴图构成cubemap。 加载代码如下: 使用cubemap实现天空盒 片段着色器中采样纹理 效果展示: 1、反射 - 盒子 2、反射 - nanosuit 3、折射 - nanosuit ...
                            
                            
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                                    namespace sharpGLTest15 { public partial class SharpGLForm : Form { float ang = 0f; SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture[] textrue; float[] fLightPositio... ...
                            
                            
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                                    //自动生成出现问题,推荐采用传统新建winform形式 namespace sharpGLTest16_1 { public partial class Form1 : Form { static float wrap = 0; // 用于雾的流动 SharpGL.SceneGraph.Asset... ...
                            
                            
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                                    图象识别 Python的强大,在于它有非常多的第三方库。对于验证码识别,Python也已经有了现成的库来供我们使用了。开源的OCR库pytesseract配合tesseract,可以用来将图片中的文字转化为文本。 不过这种方式我们在爬虫中用的并不多。因为现在大部分的验证码都加上了干扰的纹理,已经很少 ...
                            
                            
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                                    磨染的初心——计算机视觉的现状(2):三维感知 首先需要指出的是,对于计算机来说视觉数据的最原始表示是数字图像——栅格(离散)化的三维世界在二维平面的投影,如果要还原三维世界需要经过复杂而耗时的处理过程;对于人眼来说似乎接直接接收到了三维数据。不管事实到底如何,从二维数字图像入手是计算机视觉不得不做 ...
                            
                            
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                                本文是个人学习记录,学习建议看教程 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 近况 心酸 前言 在阅读本篇博客之前,你必须对向量和矩阵有基本的认识,并且能熟练进行向量和矩阵的运算 我们已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体 我们可以尝试着在每一帧 ...
                            
                            
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                                “烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模型的表面的不同特性(材质,纹理,颜色,光照,阴影,反射等)。这些信息被存储起来并与描述3D模型的信息相关联。此过程(也称为
                            
                            
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2019-07-26 14:23:51   
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                                    Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2019-07-24 13:25:01   
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                                http://www.manew.com/thread-92382-1-1.html 从版本5开始,Unity包含了一个全新的可视化帧调试工具,Frame Debugger。该工具能帮你解决很多图形方面的问题,Z-fighting,GPU状态不正常,渲染队列错误、混合操作错误,过多的draw cal ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2019-07-22 20:04:40   
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                                    OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理),  ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2019-07-04 14:28:52   
                                阅读次数:
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