Draw Mode drop-down 绘制模式下拉框 Textured绘制模式:可以控制游戏场景中对象是如何绘制的 Textured:纹理显示模式 Wireframe:网格线框模式 Textured Wire:纹理加网格线框显示模式 Render Paths:渲染路径显示模式 Lightmap R... ...
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2019-05-02 23:07:01
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场景视图控制栏 场景视图控制栏允许您选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用照明和音频。这些控件仅在开发过程中影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 Scene View Control Bar 场景视图控制栏 第一个下拉框是选择绘图模式:你可以选择去查看整个场景纹理,线框架,或纹理与线框架覆盖... ...
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2019-05-02 10:06:51
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绘制模式 其中第一个下拉菜单中选择绘图模式将被用来描绘的场景。可用的选项有: 阴影模式 阴影:用自己的纹理可见的显示面。 线框:平局与一个线框表示网格。 阴影线框:显示网格纹理和覆盖线框。 杂 暗影瀑布:显示定向光阴影级联。 渲染路径:显示渲染路径,使用颜色代码的每个对象:蓝色表示延迟着色,绿色表示... ...
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2019-05-02 09:55:28
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Project项目视图 项目窗口显示您可用在项目中使用的资产库。将资产导入项目时,它们会显示在此处。 存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。 常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。 这些资源需要在Hierarchy视图中... ...
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2019-05-02 09:25:17
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实际效果请看demo: "纹理贴图" 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量。砖块表面只有一个法向量,表面完全 ...
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2019-05-01 13:28:07
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今天,不知道怎么的就点开了语雀,然后就看到了《HTML5 Canvas 教程》,开始了canvas的研究(学习)之旅。 首先,想到的第一个东西就是签名板,上代码: 大致方法就是这样,移动端的话修改一下对应的事件就行了,这是今天的第一个demo。 然后继续学习,看到了createPattern填充纹理 ...
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2019-04-30 17:02:26
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方法一:两张图无缝拼接 方法二:移动纹理 http://www.ceeger.com/Script/Material/Material.SetTextureOffset.html ...
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编程语言 时间:
2019-04-23 12:56:21
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SRMD的内容上篇,已经介绍,本文主要介绍SRMD的升级版,解决SRMD的诸多问题, 并进行模拟实验。 进行双三次差值(bicubic) >对应matlab imresize() 对应的图片: 当scale_factor放大图像,图像更为平滑,而缩小图像,则更为模糊。 下采样原理(downsampl ...
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2019-04-15 16:46:58
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本文将研究UE4材质系统的各个节点。 1. 平移(UV坐标动画) UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉。 在以下示例中,火焰纹理沿着 U(水平)方向平移,使火焰看起来像是在移动一样。 参考文章:http://api.un ...
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2019-04-15 16:33:01
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本例示范了osg中Shape 基本几何元素的绘制过程。参照osg官方文档,Shape 类包含以下子类: 在示例程序中,函数createShapes函数用于生成需要绘制的几何形状。 在以上代码中,首先建立了几何节点Geode,加载纹理图像,并将其设置为节点的材质。 之后向节点中加入各种Shape模型, ...
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2019-04-07 15:47:29
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