#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i... ...
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2019-06-29 22:35:08
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osg::ref_ptr<osgDB::ReaderWriter::Options> options = new osgDB::ReaderWriter::Options; options->setOptionString("Compressor=zlib"); // 设置压缩 osgDB::wri ...
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2019-06-28 14:26:01
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1.写在前面 好久没有写博客了,最近面试不太顺利,认识到应该把学习心得或者说是结果都落实到博客上来,一来加深印象,二来有利于自我展示. 本片博客的内容是讲地形纹理混合,是关于手游sgl大地图的shader实现. slg大地图,如cok,是很大的.在渲染时,只渲染屏幕周围的一部分. 在渲染屏幕地形时, ...
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2019-06-13 20:25:32
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论文: Instance Normalization: The Missing Ingredient for Fast Stylization 提出背景: 在论文《Image style transfer using convolutional neural networks》中提出了风格迁移算法, ...
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2019-06-13 09:11:25
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读取:imread() %参数为文件名(路径)或url,格式等 写入:imwrite() %参数为写入数据矩阵,写入文件名(路径),格式等 显示:imshow() %显示由输入决定,属性自动设置,坐标轴,边框隐藏 image() %彩色显示(相关函数:colormap()%改变颜色映射表) true ...
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2019-06-07 19:31:13
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拖了半个多月的博客,这次学习如何使用纹理(Texture)贴图来实现更多的细节。 生成纹理对象 和创建VAO、VBO方法类似,调用glGenTextures函数。 绑定并配置纹理对象 调用四次glTexParameter函数: 1. 2D纹理坐标的横坐标和纵坐标范围都在[0, 1],当设置的横坐标超 ...
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2019-05-15 09:44:30
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@[TOC] 渐变纹理 尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用来存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在之前计算漫反射光照结果的时候,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照 ...
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2019-05-14 09:28:13
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一、概述与原理 局部图结构(Local Graph Structure)是由Abusham E A提出的,该算子能将图像的局部特征信息很好的表示,其对于纹理的分辨能力很强,对灰度的单调变化不敏感。 关注一个3*4的区域,LGS与6个领域像素有关。如下图[1]所示: 算子的基本原理:从灰色点出发,沿着 ...
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2019-05-05 21:54:03
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原文:DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源前言 写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括: DDSTextureLoader和WICTextureLoad... ...
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2019-05-05 10:17:26
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原文:HLSL像素着色器 昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临. 像素着色器替代了固定渲染管线的多纹理化阶段(书上说的) 这是片面的,不完善的,其实像素着... ...
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2019-05-04 09:22:18
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