最近同事用CanTK开发了一个基于微信的贺卡制作APP,我虽然没有参与开发,但是提供CanTK和GameBuilder的技术支持,觉得有些东西比较有意思,写几篇博客和大家分享吧。这个贺卡APP完全开源,有需要的朋友可以随意修改和发布。本文介绍一下骨骼动画。...
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微信 时间:
2015-02-15 12:13:57
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游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。
它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼...
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2015-02-07 14:35:28
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Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画)适合人群:高级课时数量:60课时用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目咨询qq:1840...
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移动开发 时间:
2015-01-29 14:28:17
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最近有人问我怎样实现骨骼动画,于是我就想起了我以前写的这篇文章,贴上来给大家看看。
一、文章编写目的
写这篇文章,是给程序员看的。目的在于给程序员介绍骨骼动画的原理、数据结构和程序实现的粗略方法。
骨骼动画的应用面很多,主要用在3D角色动画,不过现在也很多人用于2D动画。下面的内容不会直接的把程序列出,只会阐述原理,关键的步骤是使用矩阵做坐标系变换。原理明白之后,不管2D或者3D应该都能...
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2015-01-27 13:24:01
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Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具。Super Spineboy是使用Spine骨骼动画的游戏。
下载
Super Spineboy 可以运行在Windows,Mac或者Linux。JDK最低版本为JDK 6。下载地址如下:
点击下载
运行Super Spineboy...
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其他好文 时间:
2015-01-26 10:18:14
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365
Bone是骨骼对象,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引...
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Web程序 时间:
2015-01-21 09:04:54
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199
Skeleton是骨架对象,是骨骼对象的几何,是蒙皮对象的一部分,用来制作支持骨骼动画,当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,
引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,
模型可以转动头部、射...
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Web程序 时间:
2015-01-21 09:04:15
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我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案 上点击右键, 选择添加现有项目.
使用cocostudio导出的骨骼动画" title="Cocos2dx3.0 使用cocostudio导出的骨骼动画" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none">
在弹出的对话框中选择....\cocos2d\c...
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2015-01-19 15:50:41
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对于静态对象,Unity可以使用通过勾选Static,然后让Unity自身进行优化DrawCalls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,实现的原理就是首先去遍历每个对象的SkinnderMeshRenderer,然后将其所有的动态对象组合成一个大的对象并且将骨骼动画赋值..
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编程语言 时间:
2015-01-15 23:58:34
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Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱。在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧、K透明轴等等方法,这些方法往往只是恰好解决了一些问题,但还有相当一部分潜在的问题还是可能发生的。.....
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其他好文 时间:
2015-01-12 20:59:45
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