1、首先得加入权限,其中清单文件如下: 2、main_xml文件,android...
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移动开发 时间:
2015-08-19 20:08:32
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Unity支持3种RenderingPath(绘制路径),分别是VertexLit,ForWard和DeferredLighting。 path1 这是一个被设计只为在Camera的RenderingPath为Deferred(延迟)模式下输出红色的shader。 Deferred.shader
Shader?...
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编程语言 时间:
2015-08-19 17:50:46
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//拍照 navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, { quality: 50 ,destinationType:0,sourceType:1});//拍照获取base64的图片 function onSuccess(imageData) { .....
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Web程序 时间:
2015-08-19 16:42:38
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138
1、android很多应用会调用照相机功能,比如拍照上传用户图像等等,不多说,下面上传简单的demo:public class MainActivity extends Activity {//ActionBarActivity private Uri uriSavedImage; privat.....
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其他好文 时间:
2015-08-19 13:20:08
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MTK 相机像素差值和做假分类:Android2014-05-30 19:59474人阅读评论(0)收藏举报CameraAndroid摄像头 图像比例拍出图像像素代码中字串id相机界面显示像素(英文)4:3320x240@string/pref_camera_picturesize_entr...
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其他好文 时间:
2015-08-19 12:36:08
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孙广东 2015.8.16 其实和 小地图都差不多了。 还是要借助 另一个相机目的: 这篇文章的主要目的是 要给你一个想法 如何做放大境效果 。在unity中可以简单的实现放大镜效果啊 . 那么现在就来一步一步实现这个:创建一个摄像机对象,设置 projection 类型为 perspective 或者 orthographic.设置相机的 orthographicSize 或者 fie...
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编程语言 时间:
2015-08-19 09:29:44
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思路:定义一个SurfaceView用来显示预览,在SurfaceHolder的回调中用Camera对象启动预览,然后调用MediaRecorder来录像。
代码如下:
在AndroidManifest.xml添加下面的权限:
activity_main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com...
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其他好文 时间:
2015-08-18 14:09:10
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//cut a picture#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include ...
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系统相关 时间:
2015-08-17 23:36:43
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RF相关 ?? ? ? ? ?LoRa? network (semtech) ? ? ??https://github.com/Lora-net camera ? ? ? ? ?openmv(https://openmv.io) ? ? ??https://github.com/openmv...
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2015-08-17 17:36:35
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349
孙广东 2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体。它常用于碰撞检测。 假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,...
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编程语言 时间:
2015-08-16 12:27:28
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253