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搜索关键字:camera roll    ( 1727个结果
Camera学习,实现简单的相机App得到demo
1、首先得加入权限,其中清单文件如下: 2、main_xml文件,android...
分类:移动开发   时间:2015-08-19 20:08:32    阅读次数:178
#学习笔记#Unity3d 不同的LightMode被的选择的顺序
Unity支持3种RenderingPath(绘制路径),分别是VertexLit,ForWard和DeferredLighting。 path1 这是一个被设计只为在Camera的RenderingPath为Deferred(延迟)模式下输出红色的shader。 Deferred.shader Shader?...
分类:编程语言   时间:2015-08-19 17:50:46    阅读次数:113
WebX.5 拍照上传功能
//拍照 navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, { quality: 50 ,destinationType:0,sourceType:1});//拍照获取base64的图片 function onSuccess(imageData) { .....
分类:Web程序   时间:2015-08-19 16:42:38    阅读次数:138
Camera学习,调用系统摄像机。
1、android很多应用会调用照相机功能,比如拍照上传用户图像等等,不多说,下面上传简单的demo:public class MainActivity extends Activity {//ActionBarActivity private Uri uriSavedImage; privat.....
分类:其他好文   时间:2015-08-19 13:20:08    阅读次数:131
相机(Camera)像素差值设置
MTK 相机像素差值和做假分类:Android2014-05-30 19:59474人阅读评论(0)收藏举报CameraAndroid摄像头 图像比例拍出图像像素代码中字串id相机界面显示像素(英文)4:3320x240@string/pref_camera_picturesize_entr...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 12:36:08    阅读次数:301
Unity中做放大镜 效果
孙广东  2015.8.16  其实和 小地图都差不多了。  还是要借助 另一个相机目的: 这篇文章的主要目的是  要给你一个想法  如何做放大境效果 。在unity中可以简单的实现放大镜效果啊 . 那么现在就来一步一步实现这个:创建一个摄像机对象,设置 projection 类型为 perspective 或者 orthographic.设置相机的 orthographicSize 或者 fie...
分类:编程语言   时间:2015-08-19 09:29:44    阅读次数:229
用MediaRecorder实现简单的录像功能
思路:定义一个SurfaceView用来显示预览,在SurfaceHolder的回调中用Camera对象启动预览,然后调用MediaRecorder来录像。 代码如下: 在AndroidManifest.xml添加下面的权限: activity_main.xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 14:09:10    阅读次数:183
linux - camera capture
//cut a picture#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include ...
分类:系统相关   时间:2015-08-17 23:36:43    阅读次数:190
github 机构 组织
RF相关 ?? ? ? ? ?LoRa? network (semtech) ? ? ??https://github.com/Lora-net camera ? ? ? ? ?openmv(https://openmv.io) ? ? ??https://github.com/openmv...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 17:36:35    阅读次数:349
unity不使用刚体的碰撞检测
孙广东  2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体。它常用于碰撞检测。         假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,...
分类:编程语言   时间:2015-08-16 12:27:28    阅读次数:253
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