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搜索关键字:camera roll    ( 1727个结果
android开发——自定义相机开发总结
最近这段时间我一直在开发自定义相机,谷歌了些网上的demo,发现有很多各种各样的问题。最终还是从API的camera类开始学习,进行改进。下面对之前的实现进行一些总结。官方camera API: http://developer.android.com/guide/topics/media/camera.html 中文翻译: http://www.cnblogs.com/over140/arc...
分类:移动开发   时间:2015-08-15 00:12:25    阅读次数:267
Direct-X学习笔记--公告板
// D3DDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "D3DDemo.h" #include "DirectInput.h" #include "Camera.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; /...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 06:33:57    阅读次数:215
Ionic系列——调用摄像头拍照和选择图库照片功能的实现
1、需求描述 ????最近要做一个功能就是调用摄像头拍照,然后上传照片的功能,或者直接打开图库选择照片然后上传。 2、准备 ????①、添加插件$cordovaCamera cordova?plugin?add?cordova-plugin-camera...
分类:其他好文   时间:2015-08-12 19:57:37    阅读次数:6831
unity, use particleSystem with UGUI
要想在UGUI上添加particleSystem,需要将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,并为其Render Camera指定一个Orthographic相机。Render Camera的Culling Mask设置为UI。为了保证UI的渲染在最前...
分类:编程语言   时间:2015-08-12 16:11:18    阅读次数:1776
【Unity】第一天:Roll-a-ball tutorial
1. ENVIRONMENT AND PLAYER今天是正式开始学习Unity的第一天,从官网上找了几个视频教程,从第一个学起,滚动小球。首先新建一个工程,一切按照默认设置,接着新建一个场景,然后就是游戏对象了。小球滚动必须要有一块地板,我新建了一块平面,把他的属性重置一下,比例调整为x/z 2倍,...
分类:编程语言   时间:2015-08-11 12:04:58    阅读次数:186
I’ve seen the world,lit it up as my stage now
I’ve seen the world,lit it up as my stage now 阅尽繁华 点亮红尘做舞台 Channeling angels in,the new age now 粉末登场 有你有我新时达 Hot summer days,rock and roll The way you...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 23:52:15    阅读次数:255
使用替换shader渲染
相关函数: Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧 Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementT...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 13:25:50    阅读次数:89
Scut游戏server引擎Unity3d访问
Scut提供Unity3d Sdk包。便利的高速发展和Scut游戏server对接; 看Unity3d示为以下的比率:启动Unity3d项目打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets文件夹下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera。将TestGUI.cs...
分类:编程语言   时间:2015-08-09 22:02:45    阅读次数:873
Screen position out of view frustum
Screenpositionoutofviewfrustum(screenpos512.000000,0.000000,100.000000)(Camerarect00512512)UnityEngine.Camera:Render()MirrorReflection2:OnWillRenderObject()(atAssets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118)在用unity3d调优时,遇到了这个,后来查了..
分类:其他好文   时间:2015-08-06 22:41:37    阅读次数:321
python中package注意事项
个人工作中的SSD、Cardreader、Camera、Audio模块文档组织形式如下:RclLib__init__.pyRclLegacy.pymodulesAgilentOp.pyUvcCam.pyUvcCam.dll注:RclLib存放于:C:\Python27\Lib\site-packag...
分类:编程语言   时间:2015-08-04 20:55:54    阅读次数:167
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